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三维地形在虚拟现实中的建模与算法研究
三维地形在虚拟现实中的建模与算法研究
摘 要 虚拟现实中地表模型的应用,三维建模的应用更是提供了较高的刷新频率,将海量数据地形实时显示问题有效解决,做好地形建模多分辨模型的建立,实现高度真实感三维地形的构造。文章通过结合虚拟现实技术,对图形生成加速技术做了具体分析,并在真实数据三维地形的特点下,对规则格网地形分辨率可视化算法建立,并做好不规则三角网模型层次结构的建立,将动态实时显示全面显示。
【关键词】三维地形 虚拟现实 建模 算法
21世纪的今天,虚拟显示技术作为计算机领域较为关注的一门技术,更是高科技发展的重要方向。虚拟现实中三维建模技术作为结合几何图像数据,将视觉效果真实性的展现,并应用三维虚拟世界模型,实现现实空间方位感的有效性构建。本文关于三维地形在虚拟现实中的建模与算法进行研究,更是本着提高虚拟现实中三维地形的动态数据实时性,为现代化科学领域的发展提供有力的依据和指导。因此本文关于三维地形在虚拟现实中的建模与算法进行研究有一定的经济价值和现实意义。
1 虚拟现实简介
伴随着处理器技术的成熟发展,图像绘制技术以及数字信号处理技术也在成熟的发展,在虚拟现实中的人机界面应用中,结合临场感的一种形式,注重人机通讯方式的有效找寻,将人工合作环境虚拟环境的作用凸显。虚拟现实技术通过将人与计算机系统交互操作方式改变,并结合虚拟现实的基本特点,将沉浸感以及交互性实现,同时也存在一定的构想性。沉浸感的存在,结合计算机系统的逼真三维场景,对人真实世界现实物体的感受直接模仿,并注重计算机系统虚拟环境的有效性创建,将全新的真实体验逐渐得到。关于虚拟现实环境的应用,更要结合自身感知能力的基础条件,实现三维立体显示技术的成熟性应用。
2 三维地形的建模概述
地形这种复杂的景物,在计算机图形学以及现代数学技术的发展中,其真实感图形生成算法也在不断完善,打开了高度真实感立体绘制发展时代。真实地形数据的应用,需要结合数字地形模型数据的形式,尽可能的分析地形数据点,结合视图体内的三角形投影变换的形式,实现图形管道的有效性绘制,及时的处理地形数据。
2.1 数字高程模型
数字高程模型主要是美国提出的一种概念,在数字地面模型的测绘过程,尽可能的结合地形表面的多种信息结构,进而实现区域维向量有限序列的表达。其中DTM作为区域D中的一种m维向量有限序列,如下所示:
对于基向量V1而言,其也即是地形资源和环境等相关的定量描述。
在对数字地面模型的一种地形分量进行考虑,其数字高程模型中的DEM仅仅是区域D中的一种有限序列,也即是,其平面坐标也即是()主要是平面坐标,其中的也即是Zi的一种高程,关于向量平面点的规则格网排列过程,将一堆向量序列进行简化,注重地理空间的三维结构应用,并呈现出特殊的数字表达形式。
2.2 模型中数据的提取
模型中获取数字的过程,方法有多种,如图1所示。
对于地面测量而言,主要是结合自动记录功能的一种经纬仪形式,并结合微处理器的形式,实现相关数据的有效性记录。在对多种测站模式的应用过程,需要结合串行接口的形式,应用计算机处理技术,对地形区域数字高程模型获取。
关于现有地图数字化的模式实现,需要结合地形图的扫描过程,对数字高程模型数据应用,将所需精度逐渐满足,并结合交互式的基本处理过程,实现高线地形图的有效性应用。
摄影测量方法的应用,注重计算机全数字摄影测量软件系统的合理分析,结合数字影像的形式,对生产数字高程模型进行采用,并注重外业控制测量的根本应用。关于数字高程模型数据的生成,需要做好人工的干预和处理编辑工作,并对格网高程点数据进行测绘。
2.3 数据组织形式
关于数字高程模型相关形式的表达,需要结合规则格网的形式,其地形RSG模型,如图2所示。
规则格网中的一种RSG模型的应用,需要结合间隔排列的地形点结构,对地形特点进行有效的表达,将矩形格网的一种数字高程模型逐步形成。关于不规则的三角网模型,需要结合地形的主要表现形式,尽可能的将几何模型三角面进行直接的描述,将疏密不同切大小各异的三角网络形成。关于TIN模型的应用,需要结合生成地形网格的形式,对原始地形特征进行直接的保持,实现空间时间以及更加精确复杂地形表面的有效性分析。对于地形TIN模型,如图3所示。
对于TIN模型数据的存贮而言,往往有着不同的存贮结构,在对各个网点平面坐标进行存贮的同时,需要结合网点连接拓扑关系,实现地形的三维建模。
3 基于规则格网地形多分辨率和可视化算法
3.1 树结构和层次模型
RSG模型有着均匀的顶点分布,在对多分辨率模型的建立过程,往往是结合地形高程点的基础规则树结构,实现多分辨率模型的优化建立。在给定分辨率模型获
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