影视动画场景设计第三章预案.pptVIP

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2)利用遮挡(前景的应用) 物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前后关系的重要条件,如果一个物体部分地被另个物体遮盖了,那么前面物体被知觉认定为近些。当镜头在运动时或对象在运动时,遮挡的改变使我们更容易判断物体的前后关系。 3)利用光影 阴影不但是塑造距离和深度感觉的手段,也是构成立体感的重要手段。 例:一个山洞隧道的空间,如果洞口处理得明亮,里面处理得黑暗,就会让人产生一种封闭、拥堵、恐怖而压抑的感觉,令人驻足不敢轻易进入。相反洞口暗,洞里亮、隧道空间就会显得很通透,有深远的感觉,而且有一种引导感,让视线有进入的欲望。这时由于远大近小的透视关系的存在,所以明亮的区域越小,就显得越远,隧道越长,空间越大。 3、利用角色调度 为避免场景封闭造成的拥堵干,所以应有意的增加主场景中的多方向的,通透空间效果,使主场景空间产生向四面八方的扩张感让观众产生主场景空间之外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动感。 4、多层次综合设置 增加场景垂直结构层次,产生结构上的落差感,丰富场景的变化。 5、利用空间的融合 强化场景空间的三维立体结构,在横、纵、垂直方向做文章,综合考虑,使场景空间复杂多变,从而展现出更加丰富的场面调度。 6、镜头组接 影视视听语言的特性来塑造空间的方法。 宫崎骏的影片中,经常会看到这种方法的应用,我们可以称它为宫崎骏的“三镜头式”。所谓“三镜头”就是利用连续组接的三个镜头画面,表现出同一场面空间的三维立体的空间感。这种方式比较适合展现由许多单元场景组合在一起的,不能一目了然的,更复杂、更多变的大范围空间:如城市、战场等。 六、场景空间在动画影片中的作用 1、塑造生动感 动画的场景就是画得在生动、再逼真,仍然是假的,缺乏真实的场景空间生动感。因为在真实的场景中,有潜在的空气感,即使一切没动,但仍能感受到场景中的立体、生机和动感。 动画场景只是一幅画,绘画功力再强的画家也不可能画出空间中的空气流动感,所以为了达到更好的效果,应将场景处理得尽量丰富些,多变些信息量大些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补场景生动感的不足。 2、营造神秘感 动画影片最适合表现的,也是最应该表现就是幻想、魔幻、超现实的题材,这是由动画本身的超现实的逻辑特点决定的。观众希望在动画之中看到现实生活中无法看到的情境,所以动画影片在故事情节、表现手法、视觉效果等方面,尽可能的融入超现实因素,满足观众的审美心理期待。宫崎骏以及迪斯尼的动画影片都很好的做到了这一点。 3、刻画危机感 通过复杂多变的场景空间创造出的危机感,是制造影片悬念的重要手段。 场景结构越复杂、越立体、越多变、危机感越强,环境越危险观众越紧张、越好奇、悬念感越强。 但要把握度,过于复杂也会造成繁琐眩目的后果。最恰当的场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地,最准确的传递出信息,突出主题、令观众在丰富生动的视觉效果中,了解创作者的意图。 * 第三章 动画场景造型的空间构成 第三章 动画场景的空间构成 本章学习重点: 形的基本概念 造型的规律与方法 运动造型中空间的表现 第一节 形的基本概念 宇宙间有形的事物千变万化,我们可以把它们解构成点、线、面、体4种基本的造型要素。 一、点:点在几何学上或在造型学上最根本的特点就是“确定位置”。 点的主要特征就在于通过视线的引导作用导致心理上产生张力。 在视野中具有的一个点,我们的视觉就会全部集中在它上面 如果有两个同样的点存在,我们的视线便会往返于两点之间,形成一段心理上无形的线 如有三个点存在,视线便将此三点连接为一个虚构的三角形 如果有无数的点同时存在,视线便产生复杂的相互连接而构成一个虚面 二、线 线在几何学上的定义是点移动的轨迹,只具有位置和长度,而不具有宽度和厚度。 在造型中,线虽然是以长度的表现为主要特征,但只要它的粗细限定在必要的范围内,而且与其它视觉要素比较仍能显示出充分的连续性,都可以称之为线。 在造型中,有两种线存在:一种是直观的线,明确地存在于造型形体表面,在面与面相交的部位,在单一面的边缘处,将形体完整的勾勒出来。另一种是非直观线,它就仅指两个面的相交处,立体形的转折及色彩交接处,并没有明确的线存在,只具有一种线的位置感觉。 二、线 线条的造型意义:粗线让人感

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