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c面向对象程序设计课设研讨
桂林电子科技大学
《面向对象程序设计》课程设计(论文)
题目: 教学游戏
院 (系): 数学与计算科学学院
专业班级: 信息与计算科学专业
学 号: 1200710222
学生姓名: 李卫康
指导教师: 宁黎华
教师职称: 讲 师
目 录
TOC \o 1-3 \h \z HYPERLINK \l _Toc218746715 第1章 课程设计目的与要求 PAGEREF _Toc218746715 \h 1
HYPERLINK \l _Toc218746716 1.1 课程设计目的 PAGEREF _Toc218746716 \h 1
HYPERLINK \l _Toc218746717 1.2 课程设计的实验环境 PAGEREF _Toc218746717 \h 1
HYPERLINK \l _Toc218746718 1.3 课程设计的预备知识 PAGEREF _Toc218746718 \h 1
HYPERLINK \l _Toc218746719 1.4 课程设计要求 PAGEREF _Toc218746719 \h 1
HYPERLINK \l _Toc218746720 第2章 设计思路与算法 PAGEREF _Toc218746720 \h 2
HYPERLINK \l _Toc218746722 2.1题目分析 PAGEREF _Toc218746722 \h 4
a) HYPERLINK \l _Toc218746723 使用的库函数 PAGEREF _Toc218746723 \h 4
HYPERLINK \l _Toc218746724 b)类的设计 PAGEREF _Toc218746724 \h 5
HYPERLINK \l _Toc218746725 c)算法设计 PAGEREF _Toc218746725 \h 6
HYPERLINK \l _Toc218746726 2.2程序源代码 PAGEREF _Toc218746726 \h 7
HYPERLINK \l _Toc218746728 第3章 运行结果以及分析 PAGEREF _Toc218746728 \h 15
3.1)等级1测试
3.2)等级2测试
3.3)等级3测试
3.4)等级4测试
HYPERLINK \l _Toc218746729 第4章 课设总结 PAGEREF _Toc218746729 \h 16
课程设计的目的与要求
1.1课程设计目的
将理论教学中涉及到的知识点贯穿起来,对不同的数据类型、程序控制结构、数据结构作一比较和总结,结合设计题目进行综合性应用,对所学知识达到融会贯通的程度。
通过课程设计,学生在下述各方面的能??应该得到锻炼:
进一步巩固、加深学生专业课程《面向对象的程序设计》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题,解决问题的能力。
熟练掌握C++语言的基本语法,灵活运用各种数据类型
利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用C++语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力。
1.2课程设计的实验环境
Windows操作系统下Dev-c++下运行代码
1.3课程设计的预备知识
熟悉使用C语言,熟悉c++面向对象的基本知识以及会使用Dev-c++软件的方法,可以使用其进行编译运行调试等操作
1.4课程设计题目以及要求
编写一个教学游戏,教授学生学习算术计算。程序将对加法和减法进行测试。程序共有三个难度级别,第1级测试两个小于10并且和也小于10的数字加法;第2级进行任何两个1位数字的加法;第3级是差为非负的两个1位数的减法。程序将随机产生问题并读取游戏参与者输入的答案。对于每一个问题,游戏参与者都有两次回答问题的机会。在得到5分后游戏进入下一级。利用CRC卡片设计类和类中的方法,同时给出UML类图并实现该程序。(参考附录C.1源代码)(1人/组)
扩展功能:1)增加第四个难度级别,执行一个两位数的加法
2)能够查询游戏参与者的等级。
设计思路与算法
2.1题目分析
a) 使用的库函数:
因为要系统随机产生数字,所以这里需要引入相应的类库函数#includecstdlib(不同的软件类库都是不相同的)参考相应的被给的代码需要使用的是两个随机函数crand(
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