在flash cs4 打印资料.docVIP

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★ 在flash cs4中,单击部分选取工具可以调整直线段的长度。Y ★ 在Flash中,默认情况下,将钢笔工具定位在选定路径上,将变成添加锚点工具。Y ★ 在Flash中,默认情况下,将钢笔工具定位在锚点上,将变成添加锚点工具。N ★ MP4格式的视频可以直接导入FLASH CS4中使用。N ★ .AVI、.mpg、.mov、.FLV这些格式都能导入FLASH cs4中使用。N ★ 往Flash动画文档导入视频时,如果需要视频和时间轴同步,必须要考虑到视频和FLA的帧频上的差异。Y ★ Flash的按钮元件可以转化为图形元件或者影片剪辑元件来使用。Y ★ Flash的“按钮元件”的“按下”帧的作用是制定鼠标感应区。N ★ 在Flash中,制作按钮元件时,如需要添加音效,则可以添加声音文件,并且要将声音的同步属性设置为数据流。N ★ Flash的“按钮元件”的时间轴上可以有很多个层,但只能有四个帧起作用,这四个帧是:弹起、按下、指针经过、点击。Y ★ 在Flash中可用填充变形工具来旋转、变形或缩放对象的轮廓。N ★ 在Flash中,选取了矩形工具后,可通过单击工具箱的“选项”组中的相应按钮来设置边角半径。Y ★ 在FLASH中,导入的声音文件的码率最好不要大于128KBPS。Y ★ 在Flash中,默认情况下,将钢笔工具定位在锚点上,将变成删除锚点工具。N ★ 动漫是动画和漫画的合称。Y ★ 富于视听表现力的情节设置,简洁准确的语言描述是动漫剧本区别于其他文学作品的特点。Y ★ flash不能导入gif文件N ★ fla文件是flash 源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并随时进行修改。Y ★ swf文件是flash 源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并随时进行修改。N ★ swf文件是Flash生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。Y ★ Flash默认的绘图模式是对象绘制模式。N ★ flash绘图工具创建的是矢量图。Y ★ 位图文件存储量很小,无论如何放大和缩小图形,图形都不会失真。N ★ 矢量图不容易制作色彩丰富的图像,要展示色彩丰富,层次细节细腻的图像要导入位图。Y ★ 在Flash CS4中,基本椭圆工具和椭圆工具的区别在于:如果选择椭圆工具,绘制椭圆形状后,还可以修改相关属性。N ★ 在Flash的“对象绘制”模式下,用绘图工具绘制出来的图形是独立的对象,这些对象在叠加时不会相互影响。Y ★ 在Flash中,使用钢笔工具可以绘制直线,也可以绘制曲线。Y ★ 在Flash CS4中使用骨骼工具的时候,首先需要确定一个主要的支点,然后拖动出其他的分支点Y ★ 在Flash CS4中使用骨骼工具的时候,是通过在时间轴上添加关键帧来实现动画人物的姿势或表情的变化。N ★ Flash的遮罩层显示内容,被遮罩层显示形状。N ★ 在Flash CS4中使用骨骼工具可以对元件实例和形状绘制骨骼,同时结合使用绑定工具可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的协调关系Y ★ Flash的引导层可以用做被遮罩层,遮罩层也能用做被引导层N ★ 在Flash中,引导项目之间不能相互嵌套,遮罩项目之间也不能相互嵌套;引导项目和遮罩项目同样不能相互嵌套Y ★ 动画编辑器是Flash CS4新增的功能面板,可以精确地调整动画的属性值。Y ★ 在Flash CS4动画编辑器中,有两个方向相反的小三角形,它可以用来跳转到另一个关键帧。Y ★ 骨骼工具是Flash CS4中新增的一个强有力制作人物动作的工具。使用骨骼根据可以让元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动,同时只需做很少的设计工作。Y ★ 在Flash CS4中使用骨骼工具向单个元件实例的内部添加骨骼时,可以添加多个骨骼。N ★ ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript在网页制作中起得作用相似,它在Flash内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能...Y ★ 在ActionScript中,{}的作用之一是用来在其中定义函数或者动作的参数。N ★ ActionScript的保留字this主要代指影片剪辑元件的时间轴。N ★ 在运用ActionScript之前,舞台中的影片剪辑元件实例需要进行命名。Y ★ 复制和粘贴动画是flash新增功能,使用这项功能可以复制补间动画,并将帧、补间和元件信息粘贴(或应用)到其他对象上。Y ★ 复制动画时所选的帧必须位于同一层上,且它们的范围只限于一个补间动画。N 操作填充题: ★ 运行flash cs4,新建一个550*400的文档。在工具箱中选择“多角星形工具”,然后在属性面板中的“工具设置”的选项中设置样式为“五角星”,边数为5,星形顶点大小为0.5。笔

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