啤酒游戏介绍.pptVIP

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  • 2016-07-26 发布于天津
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啤酒游戏介绍.ppt

啤酒遊戲介紹;零售商的角色;上圖示一個圖分兩張,平均延遲交貨27.57,平均需求5.65,平均定量4.35。 下圖明顯看出是沒有庫存,庫存只在一開始有,這是突破遊戲設計和一般許多行銷人員會犯的錯,我並沒有盲目第一直加訂量,其實真正銷售並沒有暴增,只是大家都害怕沒東西賣,會想說如果我現在有貨,貨架上是滿的我可以賺更多的錢,所以不加思索就定下2-4倍的貨,以至於是後有非常多的庫存。 ;從圖表可以看到延遲交貨非常多,因為在前幾次玩都有很多存貨,為了不要又陷入遊戲陷阱,所以非常注意訂貨量,在圖表顯示出貨都能滿足顧客需求,成本都花費在延遲交貨上。 零售商的總結:當銷售量突然增加,使得庫存不能依照自己所需的量時,妳就不會有太多的想法,只會想為什麼都沒有貨來,妳只知現在需要很多的貨,一時之間就不會去了解到底為什麼會這樣,只是一直訂貨,一直把訂貨量增加,等到貨真的送來了,而且一次比一次多的貨,到那時庫存增加了,才知道原因可能慢了點,所以零售商要對其上游、週邊競爭者、及顧客心態有相當程度的了解,才能知己知彼百戰敗勝。;批發商角色;甚至呈現出負的庫存了,後來越來越慘,便會一直向上游下訂單,但等到產品到了時,此刻的產品需求已經變小了,庫存漸漸跳出來,一直不段增加的庫存,變成為最大的負擔。 ;上面的這兩張圖表是由一張圖所分出來的,它顯示出批發商(Wholesaler)1~23週的資料,包含了庫存、延遲交單

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