- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
项目20 QQ企鹅设计
1、新建零件文件,文件名为FOOTBALL。
2、以FRONT面为草绘平面,创建旋转曲面(身体)。
3、倒圆角。
4、在RIGHT面上绘制截面(直线)(草绘1)。
5、插入模型基准:图形1和图形2。
6、以步骤4绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(嘴巴),特征截面添加关系:
sd5=evalgraph(2,trajpar*10)*2.2和sd4=evalgraph(1,trajpar*10)*2,其中sd5为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
扫描截面
7、曲面合并,倒圆角。
8、以Right面为草绘平面绘制截面(草绘2)。
9、以步骤8绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(手臂),特征截面添加关系:
sd4=evalgraph(1,trajpar*10)*1.5,sd3=evalgraph(2,trajpar*10),其中sd3为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
扫描截面
10、手臂扫描曲面镜像,然后合并曲面(两次,左右手臂各1次)。
11、变半径倒圆角(左右两侧)。
12、创建基准面。
13、在DTM1上绘制截面(直线)(草绘3)。
14、插入模型基准:图形3和图形4。
14、创建基准面DTM2。
15、创建基准点PNT0。
16、创建基准面DTM3,并调整大小。
17、在DTM2上绘制截面(半个椭圆)(草绘4)。
18、在DTM1上绘制截面(草绘5)。
19、创建两基准点PNT1和PNT2(DTM3与两椭圆线的交点。
20、在DTM3上绘制截面(草绘6)。
21、分别对草绘4和草绘5截面进行镜像。
22、创建脚部边界曲面(第一方向4条边界,第二方向1条边界)。
23、DTM1向下偏距7创建草绘平面,绘制填充曲面。
24、以填充曲面为草绘面,对步骤22创建的边界曲面进行剪切。
25、以DTM1为活动平面,创建类型1。
26、边界曲面与填充曲面合并。
27、以DTM1为活动平面,创建类型2。
28、以类型2的曲线对曲面进行剪切。
29、复制几何边界。
30、创建边界曲面,注意设置边界相切(3条边界)。
31、脚部曲面合并。
32、脚部曲面镜像。
33、脚部曲面与身体曲面合并(两次)。
34、脚部倒圆角R1.5。
35、以RIGHT面为草绘平面,创建投影曲线。
36、修剪曲线,注意保留两个方向的曲面。
37、以RIGHT面为草绘平面,绘制样条曲线。
38、创建相交曲线(二次投影曲线):第一草绘选取步骤37绘制的样条线,第二草绘为内部草绘。
第二草绘
39、创建图形5和图形6.
40、扫描曲面。
、
41、以步骤38创建的相交曲线为原点轨迹,步骤40创建的扫描曲面边界为第二条轨迹,创建变截面扫描曲面,截面为水平放置的椭圆,添加关系:
sd5=evalgraph(5,trajpar*10)、sd4=evalgraph(6,trajpar*10)*1.8,其中sd5和sd4分别为椭圆的短半轴和长半轴。
42、过步骤38中的相交曲线的两个端点创建基准轴A_2。
43、以A_2为旋转轴,旋转复制步骤41创建的变截面扫描面组,隐藏原始几何。
44、TOP面向下偏距4,创建基准面DTM5.
45、在DTM5上绘制直径为50的园。
46、在园上创建基准点PNT3、PNT4、PNT5、NT6。
47、以园为轨迹创建扫描混合曲面,在PNT3、PNT4、PNT5、PNT6四点上绘制混合截面,截面形状可自由把握。
PNT3、PNT4、PNT5、PNT6四点上的混合截面
48、创建投影曲线(眼睛)
49、曲面修剪(注意保留两侧曲面)。
50、同样操作对曲面进行修剪(三次修剪)。
文档评论(0)