动画的概念、起源与历史要点.ppt

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第一章 动画的概念、起源与历史形成 课程介绍 动画专业的专业基础课。 解决动画专业身份、特征、内涵与发展趋势等问题。 课程总体教学目标: 一、通过本课程的学习,让动画专业科班出身的同学能够较为系统、清晰地认识自己从事的专业; 二、通过实践,深入理解动画的基本特征,并培养一定的兴趣。 教学安排 总课时:30-32(课内)+课外(∞) 课程主要内容: 考核 平时成绩60%+期末考试40% 平时成绩:考勤、课堂表现、平时作业 考勤: 迟到一次扣3分 旷课一次扣10分 平时作业:3个小组作业+1个个人作业 主要内容 课时 小组(或个人)作业形式 动画起源本质 4 手翻书(个人作业) 历史与发展(美、日、欧、中) 12 电子书,主题:上报+给定,然后筛选,确保每小组主题不重复 动画制作流程 6 动画配音比赛 动画影片分析 8 小组制作一份PPT,上台汇报,限定时间,倒计时,教师和小组长共同打分,组内成员平均分不得超过小组得分 动画产业 2 调研报告或论文(个人作业) 主题:如动画企业现状、动画收视习惯、手机动画等 期末考试 闭卷考试,占总成绩的40%。 课程不及格率:10-20% 学风优良班级10%,学风差班级20% 旷课1/3(5次),或者作业未按时上交达1/3(2次),取消本课程考试资格。 本讲主要内容 动画的概念 动画的起源与历史形成 神马是动画? 一、几种称谓的辨析 Animation:源自于拉丁文字根anima,意为“灵魂”。英语动词animate意为“赋予生命”,引申为“使某物活动起来”的意思。 动画的本质是人类根据自己的意图,让没有生命的东西动起来—— 赋予其生命 Cartoon——卡通:漫画、幽默画、讽刺画 卡通所涵盖的范围较广,但凡用图画来表现的艺术作品几乎都可以称为“卡通”。 动画在初期阶段,多以卡通绘画的风格出现,因此,直到今天,仍有人认为动画是卡通的一种。比较规范的说法应该是: 卡通形式的动画(cartoon animation)是动画的一种风格。 “动画”的中文名称源自日语,二战前后,日本称以线条描绘(单线平涂)的漫画作品为“动画”。 二、动画的起源与历史形成 原始动画意念: 多幅连续画面并列成运动过程 17世纪:一位名叫阿塔纳斯·珂切尔(Athanasius Kircher)的法国传教士发明了一项名为“魔术幻灯”的装置,其原理是将画面的图样以光影的形式投射在墙面上。 中国的皮影戏: 16世纪出现flip book,即手翻书。 多张连续动作漫画图片制成的小册子,因视觉暂留而感觉图像动了起来 。 1831年比利时人约瑟夫·普拉图——硬纸板诡盘(幻透镜) 这种玩具由固定在一根轴上的两块圆形硬纸盘构成,在前面纸盘的圆周中间刻上一定数目的空格,后面纸盘绘上一个个人的连续动作画面。用手旋转后面的纸盘,透过空格观看,就使静止的分解图象产生了动感,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1873-1879年,英国摄影师迈布里奇制作出版的摄影集——《运动中的动物》 《运动中的人体》 1892年法国人埃米尔·雷诺——实用镜(光学影戏机) 动画创始人 技术起源: 视觉暂留原理 视觉暂留(duration of vision)    由于人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只有形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。 电影:每秒24幅画面 (frame,即“帧”) 电视:每秒25幅画面 动画制作的成形阶段 动画最初形成期的几个关键人物: 埃米尔·雷诺 Emile Reynaud 建立了动画生命机制 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿 J. Stuart Blackton 电影特效师兼摄影师,影响到今天的电影特效 1875年出生于英国,有过杂耍歌舞表演经历。1906年至1910年,詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿首先拍成逐格拍摄的动画片,包括非常成功的《幽默的面部表情》(1906)、《闹鬼的旅馆》(1906)和《魔笔》(1907)。 1909年退出动画电影工作,继续漫画和绘画生涯,1941年洛杉矶去世。 埃米尔·科尔 émile Cohl 埃米尔·科尔(1857年1月4日——1938年1月20日)是法国的漫画家、卡通动画的制作者,被称为“动画卡通之父”。 1907年,50岁的埃米尔·科尔同其他的巴黎人一样开始被连续的画面技术所吸引,随后进入高蒙公司(Gaumont)并开始进行研究电影技术以及相关的创作。1908年2月到5月爱米尔·科尔开始创作动画影片《幻影集》(Fantasmagorie),并于当年的8月17日放映。在该影片中,运用了一种称之为“粉笔线风格(Chalk-line Style)”的技术,屏幕上的画面不断变换。

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