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第一章 动画的概念、起源与历史形成
课程介绍
动画专业的专业基础课。
解决动画专业身份、特征、内涵与发展趋势等问题。
课程总体教学目标:
一、通过本课程的学习,让动画专业科班出身的同学能够较为系统、清晰地认识自己从事的专业;
二、通过实践,深入理解动画的基本特征,并培养一定的兴趣。
教学安排
总课时:30-32(课内)+课外(∞)
课程主要内容:
考核
平时成绩60%+期末考试40%
平时成绩:考勤、课堂表现、平时作业
考勤:
迟到一次扣3分
旷课一次扣10分
平时作业:3个小组作业+1个个人作业
主要内容
课时
小组(或个人)作业形式
动画起源本质
4
手翻书(个人作业)
历史与发展(美、日、欧、中)
12
电子书,主题:上报+给定,然后筛选,确保每小组主题不重复
动画制作流程
6
动画配音比赛
动画影片分析
8
小组制作一份PPT,上台汇报,限定时间,倒计时,教师和小组长共同打分,组内成员平均分不得超过小组得分
动画产业
2
调研报告或论文(个人作业)
主题:如动画企业现状、动画收视习惯、手机动画等
期末考试
闭卷考试,占总成绩的40%。
课程不及格率:10-20%
学风优良班级10%,学风差班级20%
旷课1/3(5次),或者作业未按时上交达1/3(2次),取消本课程考试资格。
本讲主要内容
动画的概念
动画的起源与历史形成
神马是动画?
一、几种称谓的辨析
Animation:源自于拉丁文字根anima,意为“灵魂”。英语动词animate意为“赋予生命”,引申为“使某物活动起来”的意思。
动画的本质是人类根据自己的意图,让没有生命的东西动起来——
赋予其生命
Cartoon——卡通:漫画、幽默画、讽刺画
卡通所涵盖的范围较广,但凡用图画来表现的艺术作品几乎都可以称为“卡通”。
动画在初期阶段,多以卡通绘画的风格出现,因此,直到今天,仍有人认为动画是卡通的一种。比较规范的说法应该是:
卡通形式的动画(cartoon animation)是动画的一种风格。
“动画”的中文名称源自日语,二战前后,日本称以线条描绘(单线平涂)的漫画作品为“动画”。
二、动画的起源与历史形成
原始动画意念:
多幅连续画面并列成运动过程
17世纪:一位名叫阿塔纳斯·珂切尔(Athanasius Kircher)的法国传教士发明了一项名为“魔术幻灯”的装置,其原理是将画面的图样以光影的形式投射在墙面上。
中国的皮影戏:
16世纪出现flip book,即手翻书。
多张连续动作漫画图片制成的小册子,因视觉暂留而感觉图像动了起来 。
1831年比利时人约瑟夫·普拉图——硬纸板诡盘(幻透镜)
这种玩具由固定在一根轴上的两块圆形硬纸盘构成,在前面纸盘的圆周中间刻上一定数目的空格,后面纸盘绘上一个个人的连续动作画面。用手旋转后面的纸盘,透过空格观看,就使静止的分解图象产生了动感,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1873-1879年,英国摄影师迈布里奇制作出版的摄影集——《运动中的动物》 《运动中的人体》
1892年法国人埃米尔·雷诺——实用镜(光学影戏机)
动画创始人
技术起源:
视觉暂留原理
视觉暂留(duration of vision)
由于人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只有形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。
电影:每秒24幅画面
(frame,即“帧”)
电视:每秒25幅画面
动画制作的成形阶段
动画最初形成期的几个关键人物:
埃米尔·雷诺 Emile Reynaud
建立了动画生命机制
詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿 J. Stuart Blackton
电影特效师兼摄影师,影响到今天的电影特效
1875年出生于英国,有过杂耍歌舞表演经历。1906年至1910年,詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿首先拍成逐格拍摄的动画片,包括非常成功的《幽默的面部表情》(1906)、《闹鬼的旅馆》(1906)和《魔笔》(1907)。 1909年退出动画电影工作,继续漫画和绘画生涯,1941年洛杉矶去世。
埃米尔·科尔 émile Cohl埃米尔·科尔(1857年1月4日——1938年1月20日)是法国的漫画家、卡通动画的制作者,被称为“动画卡通之父”。 1907年,50岁的埃米尔·科尔同其他的巴黎人一样开始被连续的画面技术所吸引,随后进入高蒙公司(Gaumont)并开始进行研究电影技术以及相关的创作。1908年2月到5月爱米尔·科尔开始创作动画影片《幻影集》(Fantasmagorie),并于当年的8月17日放映。在该影片中,运用了一种称之为“粉笔线风格(Chalk-line Style)”的技术,屏幕上的画面不断变换。
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