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* ●预备知识 ●任务一 ●任务二 ●任务三 ●拓展练习 ● 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 ——绘制六棱台 ——绘制端盖 学习目标 ——绘制支座 ① 掌握用户坐标系的概念,能根据建模的需要,应用UCS命令建立用户坐标系。 ② 掌握用面域进行拉伸、旋转创建三维实体的方法。 ③ 掌握实体编辑和三维操作命令,特别是并集、交集、差集操作。 ④ 能将二维绘图的各种命令和辅助工具,特别是圆角、倒角命令应用于三维实体建模。 ⑤ 初步掌握在AutoCAD中进行三维实体建模的方法与步骤,创建三维实体。 预备知识 1.切换到“三维建模”工作空间 工作空间模式的切换方法有三种,即从菜单栏、状态栏和“工作空间”工具栏操作。 2.三维建模工作空间 其工作界面与“二维草图与注释”、“AutoCAD经典”空间类似。如图所示。 图12—1三维建模空间工作界面 3.三维几何模型分类 (1) 线框模型方式 线框模型是三维形体的框架,是一种简单的三维表达方式,由点、直线、曲线等对象构成。该模型不能消隐或着色,不能进行布尔运算,如图所示。 (2) 表面模型方式 用网格表面近似表示曲面,可以被消隐、渲染,但不能进行布尔运算。 (3) 实体模型方式 实体模型具有线、面、体的特征。可直接创建基本体,可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作。可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算。 线框模型 表面模型 实体模型 图12—2三种几何模型 4.世界坐标系与用户坐标系 (1) 世界坐标系(WCS) 世界坐标系(WCS)是所有用户坐标系的基准,是AutoCAD的默认坐标系,也是图形中所有图层共用的坐标系。 (2) 用户坐标系(UCS) 用户坐标系由用户来指定,它可以在任意平面上定义XY平面,并根据这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。 5. 定义UCS时的几种常用方法 ① 根据3点创建UCS。 ② 通过改变原坐标系的原点位置创建新UCS。 ③ 将原坐标系绕某一坐标轴旋转指定的角度创建新UCS。 ④ 返回到前一个UCS设置。 ⑤ 创建XY面与计算机屏幕平行的UCS。 ⑥ 恢复到WCS。 6.创建三维表面与显示有关的系统变量 回转表面、拉伸表面、直纹表面和边界表面的网格密度由系统变量SURFTAB1和SURFTAB2控制。 ① 回转表面:沿旋转方向的网格线由SURFTAB1分段,沿回转轴方向的网格线由SURFTAB2分段,如图所示。 ② 平移表面:沿表面母线方向的网格线由SURFTAB1分段,沿拉伸矢量方向的分段数是1,如图所示。 ③ 直纹表面:AutoCAD在直纹面的两条边界间均匀分布网格线,等分数由SURFTAB1决定,如图所示。 ④ 边界表面:此表面有四条边界,边界的选择次序是任意的,第一条边是生成网格的M方向,网格密度由SURFTAB1决定,与第一条边相邻的边界是网格的N方向,网格密度由SURFTAB2决定,如图所示。 回转表面 平移表面 直纹表面 边界表面 图12—3 7.创建3D实体模型与实体显示有关的三个系统变量 ① ISOLINES:用于设置实体表面的网格线的数量,其有效值范围为0~2047。 ② FACETRES:用于设置实体消隐或渲染后表面网格密度,其范围为0.01~10.0,值越大网格越密,消隐或渲染后越光滑。 ③ DISPSILH:用于确定对实体进行消隐后,是否显示实体的网格线,其有效值为0或1。为0时显示网格线,为1时不显示网格线。 ISOLINES FACETRES DISPSILH 8.利用布尔运算构建复杂实体模型 布尔运算包括:并集、差集、交集,如图所示。 图12—5布尔运算 图12—4系统变量 9.动态观察三维模型 用户可以实时地、交互地控制和改变当前视口中创建的三维视图。启用三维动态观察器之后,用户可以使用鼠标操作模型的视图,从模型周围的不同视点观察整个模型或者模型的一部分。 ① “受约束动态观察”:沿XY平面或Z轴约束三维动态观察。 ② “自由动态观察”:不参照平面,在任意方向上进行动态观察。激活三维动态观察器视图时,屏幕上出现弧线圈,如
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