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92013-許家裕-軟體測試.ppt

TESTING 再高深的學問, 也只不過是一坨; [簡單的Cell]所組成 課程指導 熊博安教授+劉立頌教授(Lab) 學員 92013 許家裕 報告 測試屬於軟體品質保證 (SQA ,Software Quality Assurance )的範疇 ■ 測試是一連串VV(Verification and Validation )的活動 ■ 我們藉由軟體測試來確保軟體品質。 V V = V Verification:驗證 Validation:生成 Valuation:價值 好的測試應具有以下 價值Valuation ■ Verification(驗證):正確地生產軟體,重視process 、軟體是如何開發出來的。 ■ Validation(生成):生產正確的軟體,重視product 、開發了什麼東西出來。 而這VV特性:*將引領我們累積 好的開發經驗,進而更佳的確保商業利益# 軟體發展過程中,各階段均須進行測試, 以確保系統(符合規格) ■測試的目的是為了找出程式的錯誤,而不是 證明程式是對的。 *喙木鳥先生的存在:是在於 其眷顧者[有蟲],   而不是在於證明--不眷顧者[沒有蟲]。 ■成功的測試是發現程式的錯誤, *若沒有發現錯誤,則是失敗的測試。 ■好的測試案例(testing cases),是指有較高-- 可能發現錯誤的測試案例。 軟體測試原則(I) ■測試應以客戶需求為出發點:非客戶需求的測試不用做。 *在此,我們必先了解〔品質〕的定意-- 我們所追求者為--〔符合規格者〕以達到,可能的最高利益; 而非迷信的追求〔最高品質〕,為此,測試即以此為中心原則 ■不可能執行徹底型測試: 否則*將陷入沒完沒了的測試中, 再者,如程式邏輯上的錯誤,是永遠測試不出來的 ■測試執行前應有所規劃。 如--軟體之 各別部份 將以何種方法進行測試 如--包含 提供什麼樣子的report 及 如何解讀report之說明等 軟體測試原則(Ⅱ) ■軟體測試也適用Pareto原則(金字塔/八二定律): 軟體80%的錯誤發生在20%的模組之中。 ■測試應由小模組開始--也因此,就有了『UNIT測試』。 ■測試人員應為獨立團隊來完成:絕不能由程式設計師自己來做測試。 *(當局者迷,旁者清)程式設計師 自己來測試, 將會有[原先自己看不到的]盲點# *當然的,亦不應該迷信、擴大解讀此原則, 而將程式設計師排除在測試團隊之外。 軟體測試原則(Ⅲ) ■測試與除錯是獨立不同的活動 (除錯--除的是/程式碼及 各該開發語言之應用範圍// 與[測試] 是不同JOB與目的);不應混淆。 ■軟體開發在不同階段時,是用不同的測試技術。 好的測試應具有 以下特性 ■有較高的機率發現錯誤 ■不應重複相同的工作 相同的工作/只選定一個方向的測試—不可,又是白箱。又是黑箱 ■不應太過簡單,也不應太過複雜  太簡單-效果會打折扣~(嘀);太複雜-則是,沒有用的(緊記八二定律;及應打破『90%』的迷思) ■應將測試分類,在有限的資源、時間下,執行各類中最具 [可能發現-錯誤的地方]。 何謂 百份之90的迷思 在軟體開發的過程中,會有遇到一些問題,而這些問題往往事前沒注意到 而這些問題的發生,會導致整個專案時程的延後,甚至專案會停止 而這百份之90是指專案進度,當專案進度到90%時,一些會延宕專案的問題,都會出來,只要突破,專案即可順利完成 希望有機會再跟各位討論 軟體專案管理的議題與問題 測試大致可分為兩類 □白箱測試 與  ■黑箱測試 [箱]是什麼東西?為何要對箱子做測試--箱子裡頭有什麼呢 ■模組?指[程序敘述]//亦有可能為-- 在[物件導向]中,一個單一的『元/物件』 ■其擁有--處理動作? [為控制結構:if/while/for-決定交易進行之路徑者] ■ Transaction?[交易]— 更

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