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UDP协议开发
第十一章 UDP协议开发 11.1 UDP协议概述 11.2 UDP协议的套接字编程技术 11.3 使用UdpClient简化UDP编程 11.4 使用UDP协议进行广播和组播 11.1 UDP协议概述 UDP协议的特点 UDP是一个简单的、面向数据报的无连接协议,提供了快速但不一定可靠的传输服务。 UDP与TCP的比较 优点 无连接(速度快)、可用于广播(组播)、通信量小、有消息边界 缺点 不可靠、安全性差、不保证报文顺序交付 ? SendTo()方法和ReceiveFrom()方法 UDP无需建立连接,可在任何时候直接向网络中的任意主机发送UDP数据包。当然须指明目标地址,可以直接用SendTo()方法完成这个功能。将创建的套接字与本地IPEndPoint进行绑定后,也可以用ReceiveFrom()方法接收远程主机发来的数据。 使用这种方法,发送和接收UDP数据包的一般步骤为: 1) 创建一个Socket对象。 2) 如果要接收UDP数据包,需要将创建的套接字与本地IPEndPoint进行绑定。如果仅仅为了发送,则不需要绑定。 3) 使用SendTo()方法和ReceiveFrom()方法发送和接收数据包。 【例11-1】简单UDP套接字编程—使用SendTo和ReceiveFrom。 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class TestSimpleUdp { public static void Main() { int length; byte[] bytes=new byte[1024]; Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp); //参数1指定本机IP地址(此处指所有可用的IP地址),参数2指定接收用的端口 IPEndPoint myHost=new IPEndPoint(IPAddress.Any,6789); //将本机IP地址和端口与套接字绑定,为接收做准备 socket.Bind(myHost); //定义远程IP地址和端口(实际使用时应为远程主机IP地址),为发送数据做准备 IPEndPoint remote=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(),6789); //从IPEndPoint得到EndPoint类型 EndPoint remoteHost=(EndPoint)remote; Console.Write(输入发送的信息:); string str=Console.ReadLine(); //字符串转换为字节数组 bytes=System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str); //向远程终端发送信息 socket.SendTo(bytes,bytes.Length,SocketFlags.None,remoteHost); while(true) { Console.WriteLine(等待接收...); //从本地绑定的IP地址和端口接收远程终端的数据,返回接收的字节数 length=socket.ReceiveFrom(bytes,ref remoteHost); //字节数组转换为字符串 str=System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bytes,0,length); Console.WriteLine(接收到信息:{0},str); //如果收到的消息是bye,则跳出给循环 if(str==bye) break; Console.Write(输入回送信息(bye退出):); str=Console.ReadLine(); bytes=System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str); socket.SendTo(bytes,remoteHost); } //关闭套接字 socket.Close(); Console.WriteLine(对方已经byebye了,请按〈Enter〉键结束。); } } SendTo方法有下列几种重载的形式: public int SendTo(byte[] data, EndPoint remot
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