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ThreadPoolExecutor学习笔记
一、简介线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:ThreadPoolExecutor int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位workQueue: 线程池所使用的缓冲队列handler: 线程池对拒绝任务的处理策略一个任务通过 execute Runnable 方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run 方法。当一个任务通过execute Runnable 方法欲添加到线程池时:如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueuehandler有四个选择:ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute 方法ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 抛弃旧的任务ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 抛弃当前的任务
二、一般用法举例
//
//TestThreadPool.java //package?cn.simplelife.exercise; import?java.io.Serializable; import?java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import?java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import?java.util.concurrent.TimeUnit; public?class?TestThreadPool private?static?int?produceTaskSleepTime? ?2; private?static?int?consumeTaskSleepTime? ?2000; private?static?int?produceTaskMaxNumber? ?10; public?static?void?main String[]?args //构造一个线程池 ThreadPoolExecutor?threadPool? ?new?ThreadPoolExecutor 2,?4,?3, TimeUnit.SECONDS,?new?ArrayBlockingQueue 3 , new?ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy ; for int?i 1;
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