多媒体技术基础(林福宗)彩色数字图像基础精读.ppt

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第4章 彩色数字图像基础 第4章 彩色数字图像基础目录 4.1 视觉系统对颜色的感知 4.2 图像的颜色模型 4.2.1 显示彩色图像用RGB相加混色模型 4.2.2 打印彩色图像用CMY相减混色模型 4.3 图像的三个基本属性 4.3.1 图像分辨率 4.3.2 像素深度与阿尔法(α)通道 4.3.3 真彩色、伪彩色与直接色 4.4 图像的种类 4.4.1 矢量图与位图 4.4.2 灰度图与彩色图 4.5 伽马(γ)校正 4.5.1 γ的概念 4.5.2 γ校正 4.6 JPEG压缩编码 4.6.1 JPEG算法概要 4.6.2 JPEG算法的主要计算步骤 4.6.3 JPEG压缩和编码举例 4.7 图像文件格式 4.7.1 BMP文件格式 4.7.2 GIF文件格式 4.7.3 JPEG格式 4.7.4 PNG格式 参考文献和站点 4.1 视觉系统对颜色的感知 颜色是什么 视觉系统对可见光的感知结果 可见光是波长在380~780 nm之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的,因此有多种颜色的感觉 颜色只存在于眼睛和大脑 人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞 杆状体细胞在光功率极低的条件下才起作用 在计算机图像处理中,三种锥体细胞扮演重要角色,杆状细胞则未扮演什么角色 4.1 视觉系统对颜色的感知(续) 视觉系统对颜色感知的特性 眼睛本质上是一个照相机 人的视网膜(human retina)通过神经元感知外部世界的颜色,每个神经元是一个对颜色敏感的锥体(cone) 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同 这就意味着,人们可以使用数字图像处理技术来降低表示图像的数据量而不使人感到图像质量有明显下降。 从理论上说,自然界中的任何一种颜色都可以由R,G,B这三种颜色值之和来确定,它们构成一个三维的RGB矢量空间 这就是说,R,G,B的数值不同,混合得到的颜色就不同,也就是光波的波长不同 4.1 视觉系统对颜色的感知(补)——色盲 色盲是指缺乏或完全没有辨别色彩的能力。 在人的视网膜上有一种感光细胞——锥细胞,它有红、绿、蓝3种感光色素。 每一种感光色素主要对一种原色光产生兴奋,而对其余两种原色光产生程度不等的反应。如果某一种色素缺乏,则会产生对此种颜色的感觉障碍,表现为色盲或色弱(辨色力弱)。 色盲测试 4.2 图像的颜色模型 显示彩色图像用RGB相加混色模型 一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定 CRT使用3个电子枪分别产生红(red)、绿(green)和蓝(blue)三种波长的光,如图4-1所示,并以各种不同的相对强度组合产生不同的颜色 RGB相加混色模型 组合红、绿和蓝光波来产生特定颜色的方法叫做相加混色法(additive color mixture) ,即RGB相加混色模型 相加混色是计算机应用中定义颜色的基本方法 任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混合得到 颜色=R(红的百分比)+G(绿的百分比)+B(蓝的百分比) 4.2 图像的颜色模型(续1) 三种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同。没有光到达眼睛,就是一片漆黑 当三基色等量相加时,得到白色;等量的红绿相加而蓝为0时得到黄色;等量的红蓝相加而绿为0时得到品红色;等量的绿蓝相加而红为0时得到青色。这些三基色相加的结果如图4-2所示 4.2 图像的颜色模型(续2) 彩色图像 一幅彩色图像可以看成是由许多的点组成的,如图4-3所示 图像中的单个点称为像素(pixel),每个像素都有一个值,称为像素值,它表示特定颜色的强度 一个像素值通常用R,G,B三个分量表示。如果每个像素的每个颜色分量 “1”和“0”表示,即每种颜色的强度是100%或0%,每个像素显示的颜色是8种颜色之一,见表4-1 4.2 图像的颜色模型(续3) 打印彩色图像用CMY相减混色模型 一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定用 用彩色墨水或颜料进行混合,绘制的图画是一种无源物体,用这种方法生成的颜色称为相减色 CMY相减混色模型 用三种基本颜色即青色(cyan)、品红(magenta)和黄色(yellow)的颜料按一定比例混合得到颜色的方法,通常写成CMY,称为CMY模型 从理论上说,任何一种颜色都可以用青色(cyan)、品红(magenta)和黄色(yellow)混合得到 用这种方法产生的颜色之所以称为相减混色,是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光 4.2 图像的颜色模型(续4) 在相减混色中, 当三基色等量相减时得到黑色;……。三基色相减结果如图4-4所示 按每个像

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