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常见的直线有三种扫描算法:DDA算法,中点画线法,Bresenham算法。下面来看看中点划线算法。中点画线算法中点画线算法其实是基于判断点在直线的上方还是下方。?基本思想:当前象素点为(xp, yp) 。下一个象素点为P1 或P2 。设M=(xp+1,yp+0.5),为p1与p2之中点,Q为理想直线?? x=xp+1垂线的交点。将Q与M的y坐标进行比较。当M在Q的下方,则P2? 应为下一个象素点;M在Q的上方,应取P1为下一点。构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5) =a(xp+1)+b(yp+0.5)+c其中a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0当d0,M在L(Q点)下方,取右上方P2为下一个象素;当d0,M在L(Q点)上方,取右方P1为下一个象素;当d=0,选P1或P2均可, 约定取P1为下一个象素;若当前象素处于d=0情况,则取正右方象素P1 (xp+1, yp), 要判下一个象素位置,应计算???? d1 = F(xp+2, yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a; 增量为a若d0时,则取右上方象素P2 (xp+1, yp+1)。要判断再下一象素,则要计算???? d2 =?F(xp+2, yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b ;增量为a+b画线从(x0, y0)开始,d的初值?d0 = F(x0+1, y0+0.5)=F(x0, y0)+a+0.5b =a+0.5b。可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。令 d0=2a+b, d1=2a, d2=2a+2b,我们有如下算法 。算法代码:void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color){???? int a, b, d1, d2, d, x, y;?? a=y0-y1, b=x1-x0, d=2*a+b;?? d1=2*a, d2=2* (a+b);? ?x=x0, y=y0;? ?drawpixel(x, y, color);?? while (xx1)?? {???? if (d0)????????????? {x++, y++, d+=d2; }???? else???????????? ?{x++, d+=d1;}?? ?drawpixel (x, y, color);?}?}2.2.2 中点算法生成圆 中点画圆算法在一个方向上取单位间隔,在另一个方向的取值由两种可能取值的中点离圆的远近而定。实际处理中,用决策变量的符号来确定象素点的选择,因此算法效率较高。 一、中点画圆算法描述 设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,起点在(0,R)处,终点在(,)处,顺时针生成八分之一圆,利用对称性扫描转换全部圆。 为了应用中点画圆法,我们定义一个圆函数F(x,y)=x2+y2-R2(2-19) 任何点(x,y)的相对位置可由圆函数的符号来检测:F(x,y)0 点(x,y)位于数学圆内=0 点(x,y)位于数学圆上0 点(x,y)位于数学圆外(2-20)? 如下图所示,图中有两条圆弧A和B,假定当前取点为Pi(xi,yi),如果顺时针生成圆,那么下一点只能取正右方的点E(xi+1,yi)或右下方的点SE(xi+1,yi-1)两者之一。中点画线算法 假设M是E和SE的中点,即 ,则: 1、当F(M)0时,M在圆内(圆弧A),这说明点E距离圆更近,应取点E作为下一象素点; 2、当F(M)0时,M在圆外(圆弧B),表明SE点离圆更近,应取SE点; 3、当F(M)=0时,在E点与SE点之中随便取一个即可,我们约定取SE点。 二、中点画圆算法思想 因此,我们用中点M的圆函数作为决策变量di,同时用增量法来迭代计算下一个中点M的决策变量di+1。(2-21)下面分两种情况来讨论在迭代计算中决策变量di+1的推导。1、见图(a),若di0,则选择E点,接着下一个中点就是,这时新的决策变量为:(2-22)(a)(di0) 中点画线算法 式(2-22)减去(2-21)得:di+1=di+2xi+3(2-23) 2、见图(b),若di≥0,则选择SE点,接着下一个中点就是 ,这时新的决策变量为:(2-24)(b)(di≥0) 中点画线算法 式(2-24)减去(2-21)得:di+1=di+2(xi-yi)+5(2-25) 我们利用递推迭代计算这八分之一圆弧上的每个点,每次迭代需要两步处理: (1)用前一次迭代算出的决策变量的符号来决定本次选择的点。 (2)对本次选择的点,重新递推计算得出新的决策变量的值。 剩下的问题是计算初始决策变量d0,如下图所示。对于初始点(0,R),顺时针生成八分之一圆
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