动漫线描概论.docVIP

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动漫线描概论

动漫线描概论 (9月3号) 1、学习内容: A、动画、漫画制作流程 B、关于动漫线描课程的安排和学习动漫线描的作用 2、学习目标: 掌握动画、漫画的制作流程,学着构思一些贴近自己生活的小动漫。 初步了解动漫线描课程的学习内容,准备相关学习资料和工具。 增强学生学习兴趣,为以后的课程学习打下基础。 学习重点: 动画制作流程和动漫线描课程整体内容介绍。 学习难点: 人体的相关内容简介 导入: 动漫线描是我们的基础专业课程,只有打好基础,拥有过硬的手绘功夫,我们才能做出好的动漫作品,我们看过许多的动漫作品,不知道有没有同学知道动画和漫画是怎样制作出来的? 一、动画制作流程 1、动画制作流程 分为三个阶段 A、前期 创意、文字剧本、角色和场景设计、分镜头设计 B、中期 原画、动画、(扫描)上色 C、后期 后期的声音、画面合成,特效合成,输出影片。 二、漫画创作的基本流程 1、确定故事脚本 2、设计角色和场景(复杂的故事) 3、构思分镜草图,画出角色的结构和动态,简单确定对话框的位置 4、在分镜草图的基础上用铅笔绘制出漫画草图,写出对话的文字内容。 5、清理杂乱线条,在拷贝台上重新绘制清晰的漫画线稿 6、最后在线稿的基础上添加上网点和文字(可以用电脑打出,也可以手绘) 三、动漫线描学习内容 我们这学期这门课,属于我们的专业课打基础的课程,同学们看了我们的教材,可以思考一下,这学期我们最主要要学到的内容有哪些。 我们这学期要学的内容主要是动漫人物角色方面的内容,像人体的结构、人体的比例、人体肌肉、五官的画法、手和脚的画法、人物的动态、动漫线条这7个方面的内容。 1、人体的结构 主要是说我们人体主要由哪几个部分组成,有些同学,喜欢画一些动画角色,但是画完以后,我们仔细一看,有时候是没有脖子的,有时候呢手是放在背后藏着的,有的呢是没有眉毛的。我们人体的基本结构是相同的,该有的东西还是要画出来,这就是我们的人体结构所要学习的内容。 人体的比例 人体的比例就是指我们人身体各个部位之间度量的比较,我们经常说人体大概有几个头长,意思就是用我们头的长度来量我们身体各个部分的长度,我们下节课就会学到这些内容。 人体肌肉 这个很好理解,这部分的内容就是讲我们人体一些比较重要的肌肉。因为只有我们知道一些比较重要的肌肉体块,我们才能画出具有说服力的角色,比如说蝙蝠侠、龙珠啊,我们设计这类角色,就一定要对人体的肌肉有所了解。 五官的画法 就是学习眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的结构和画法。许多的同学画眼睛没有眼珠子,画眉毛从头到尾一样粗细。其实不是这样的,我们这章课程就会涉及这些内容。 手和脚的画法 很多同学画动漫角色都喜欢把手和脚省去,其实它是一个非常重要的部分,把一个角色的手和脚画好往往能让整幅画的精细程度一下子提高。 人物的动态 人物的动态,就是画一些带有动势的角色。比如打篮球的动作啊,舞蹈动作,毕竟我们要画的角色不可能只是呆呆地站在那里。 动漫线条 动漫的线条,它不是随随便便的,我们画出来的线条它需要表现一些结构、衣纹、虚实这些东西。 作业 第一节课主要是给大家介绍了一下我们动画和动漫的制作流程,也给大家说了一下我们这学期要学习的一些主要内容让大家对这些东西有一定的了解。 教材的58页,先画这几幅图片: 4—29、4—30、4—33、4—34、4—36、4—39、4—41、4—44这8个角色, 每个同学4张纸,每张纸上画两个角色 人体的结构和比例 (9月4号) 学习内容: 人体的基本结构 人体的基本比例 学习目标: 了解人体的基本结构和比例,画出符合比例的人体图,为角色造型设计打下基础,加强练习和理解,培养对本课程的学习兴趣,提高学习信心。 学习重点: 人体的基本结构和七个半头长的比例 学习难点: 七个半头长的基本比例 导入:我们常常听说一个成语叫“麻雀虽小,五脏俱全”意思就是说麻雀虽然看起来小,但是它的五脏都不缺,我们人有高矮胖瘦,但是基本的结构都是一样的,所以我们要向画好动漫人物,就得研究人体的结构和比例。 人体的结构 简单说来,人体的结构可以概括成一句话 1竖2横3体积4肢 1竖:脊柱 2横:肩线和髋线 3体积:头部、胸部、骨盆,躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 4肢:上肢和下肢 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成,我们画动漫角色,先要把这几个基本的人体组成部分,在草稿纸上把它概括地画出大型,这样我们再接着塑造角色。 人体的比例 1、概念 人体比例是指人体或人体各个部位之间度量的比较。 2、人们习惯于以人头的长度作为基本的单位 当我

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