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unity3d游戏开发之选择结构和循环结构
选择结构
switch...case...语句
表达式可以是Int,字符、字符串
每一个case都要以一个结束跳转控制语句结束(break/return/goto)
循环结构 用于对一组命令执行一定的次数或反复执行一组命令,直到指定的条件为真
循环结构的类型
-while循环 ? :反复执行之制定的语句,直到指定的条件为真 ,break语句可用于退出循环,countinue语句可用于跳过当前循环并开始下一循环
-do....while循环 ??:与while的区别就是do...while循环中即使条件为假时也至少执行一次该循环体中的语句
-for循环 ??: ?要求只有在对特定条件进行判断后才允许执行循环,用于某个语句或语句块重复执行次数的情形
条件:只能是bool类型的值
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