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线状要素编绘和处理软件对比分析.doc
线状要素编绘和处理软件对比分析
摘 要:随着地图用户和计算机地图制图技术用户由专家向大众转移,利用矢量绘图软件配合专业地图制图软件制作公开出版地图开始逐渐为人们所重视。当前国内用于地图制作的矢量绘图软件主要有CorelDRAW、Freehand、Adobe Illustrator等软件,该文以CorelDRAW和Adobe Illustrator为研究对象,探讨了二者在线状要素制图方面的差异,对比了二者在处理线状符号方面的优缺点,相信对于从事地图制图的相关同行能有所裨益。
关键词:地图制图 线状要素 编辑 矢量线
中图分类号:P283 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2015)06(b)-0011-02
1 地图符号概述
作为空间信息的载体,地图是空间信息的图形化表达;作为地图的语言,地图符号是表达地图内容的重要手段。地图符号由大小不一、形状不同、色彩各异的文字或图形组成,包含形状、色彩、尺寸、文字、定位点等要素,具有形象生动、明确直观的特点,能够形象的传达地理事物的空间位置、形状、数量、质量、各事物间的相互联系以及区域总体特征等信息。地图符号表示方法的选择、设计和制作是地图制作的重要部分,直接影响地图质量、读图效果。地图符号的内容千变万化,表示方法千差万别,图形结构复杂多样,根据地图符号几何特征和分布特征可以将其划分为三类:点状符号、线状符号和面状符号。相关研究人员以上海市交通图作为试验,经过仔细分类,将交通图地图要素按照点、线、面的方式进行分类,分类结果如表1所示。
线状要素是形成地图图面的基础结构骨架,通常情况下,在地图各类要素中占有相当大的比例。线状符号除了表示道路、河流等线状地理要素外,也常用来表示行政边界、湖泊水岸等面状要素的轮廓线,还可用于表示流线、锋面等专题对象。地图编绘中线状符号设计主要包括源数据转换、绘制、编辑、样式整饰等方面,既存在较严格的俗成规范,也有随技术支持的发展而出现的创新表达,不同软件环境下的实现路径和方法也不断完善。对于CorelDRAW(以下简称CD)和Adobe IllustratorCD(以下简称AI),由于自身架构体系的不同,即使面对相同的线型效果,具体的操作过程和技巧也存在差异;同时,各自特有的功能又可实现另一款软件难以达成的效果;加之制图部门的习惯倾向、设计人员的个体偏好和熟悉程度,都可能造成软件的选择并非最佳方案,制图效率受到影响。
地图编制的很多原始资料只能通过扫描成栅格图像进入计算机,这些资料不可以直接用于地图的制作,需要进行矢量化处理,即地图数字化。诸如道路、河流、境界线之类的线状符号是地图的骨架,在地图内容中往往占据了相当大的比例,因此线状要素的绘制是数字化的主要任务之一。地图线状要素本质上主要体现为封闭或不封闭的折线段、平滑曲线或其组合线条等类型,CD和AI中分别使用“贝塞尔曲线”和“钢笔”工具,基本可满足线状要素的编绘需求。其中,线条节点的接续、增删、属性变更、拆分和结合等是关键。
2 线状要素绘制
2.1 结束当前线条绘制
贝塞尔工具和钢笔工具都是连续单击左键绘制线条的工具,绘制过程中,无法通过双击或单击右键结束当前线条的绘制,然而地图数字化过程中,通常要连续绘制多条线条,此时结束当前线条绘制开始新线条的绘制是一项极其频繁的操作。针对此情况,CD和AI都可以通过切换工具来实现,即绘制完一条曲线时,选择其它任一种工具,然后重新选择贝塞尔工具/钢笔工具开始另一线条的绘制,此方法操作简单,但数字化线条很多的情况下,来回切换工具极其浪费时间,对此,两平面软件各有其解决之道。CD中,绘制完线条最后一个节点,按回车键可结束该线条的绘制,接下来可直接开始绘制另一线条;而在AI中,在按住Ctrl键的前提下可直接开始另一线条的绘制。
2.2 分次绘制同一线条
地图显示要素比较多时,往往不能一次数字化完毕,需要分次作业完成;有时甚至单一的线条也需分次绘制;此外,基础数据的更新等原因,也可能导致对某些线状要素进一步的补充,如延长、曲线闭合等。针对分次绘制同一线条的情况,在CD中,用“选择工具”选中相应的线条,然后切换至贝塞尔曲线等工具才能从该线条的某一端点开始进行进一步的绘制,处理线条比较多的时候,此方法需要在贝塞尔曲线工具和选择工具间来回切换,耗费时间;而在AI中,则相对简单,在选中钢笔工具的条件下,当钢笔符号“笔尖”移至待处理线条的某一个端点时,钢笔工具符号右下角的形状由“X”变为“\”,点击该端点即可开始该线条的进一步绘制。虽然AI中钢笔工具对于非闭合线条的端点具有无差别自动感应功能,但是若两个端点距离非常近甚至完全重合时,则难将其区分开,此时可双击待处理线条将其隔离编辑,也可以采用其他方
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