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比賽規則 船艦資料 Mobility Current Speed 移動方向 雷達 Armor Weapon 命中率計算 大船砲位 中船砲位 小船砲位 遊戲起始 分數計算 Programs you get Programs you get Programs you get Action validation Important structure Program download Q A Openfind Naval Battle Copyright 2006 Openfind Information Technology, Inc. 2007 程式設計比賽 Openfind 大海戰 比賽地圖大小暫定為 51x51,地圖無邊界 (從地圖右邊出去可以從左邊進來) 每個參賽隊伍有 2,000 元的經費 可以買 1 ~ 5 艘船,裝備武器/雷達後,放到地圖上 每艘船每回合可以 攻擊/前進/轉彎/加速/煞車 比賽採用回合制,每個隊伍輪過一次才換下回合 比賽一次採用 30 回合,30 回合結束以後算分數 比賽總共打兩次,兩次總分數最高者獲勝 可裝3個武器 可裝6個武器 可裝9個武器 砲位 16”砲不能用 12”砲不能用 16” 砲不能用 全部可使用 Weapon 9 7 5 Max Speed 100 500 800 Armor 6 5 4 Mobility 100 300 500 Price 小船 (Small) 中船(Medium) 大船 (Large) 每艘船每回合有 mobility 可以使用。大船 mobility=4, 中船 mobility=5, 小船 mobility=6 加速每次花費 mobility 1 煞車每次花費 mobility 1 每門砲開火花費 mobility 1 轉彎花費 mobility ceil(current speed/2) ceil ? 無條件進位。所以船速越高轉彎越困難 Mobility 花完,該回合這艘船將不能再 加速/煞車/轉彎/開砲 一開始每艘船的速度為 0 速度決定你這次可以往前移動幾格,當然也可以不用移動。舉例來說,假設目前 current speed=5,船艦可以移動 0格、1格、2格、3格、4格、5格。 Current speed 越高,轉彎 (45 度)所需要的 mobility 越高。 Current speed 越高,敵人對你的命中率越低。詳見後面的命中率章節。 加速一次 current speed 加 1 煞車一次 current speed 減 2 1 2 3 4 6 7 8 9 方向表示使用鍵盤數字鍵的九宮格 橫的走、直的走、斜著走通通算一格 轉彎一次轉 45 度。以左圖為例,目前方向=4,右轉的話方向=7,左轉的話方向=1 一開始每艘船送 RADAR_3,以自己目前的位置為中心可以看到 7x7 的地圖範圍 RADAR_5 需要 50 元,可以看到以自己為中心 11x11 的地圖範圍 RADAR_7 需要 100 元,可以看到以自己為中心 15x15 的地圖範圍 RADAR_9 需要 200 元,可以看到以自己為中心 19x19 的地圖範圍 每回合 client 可以從 server 得到整張 map,但是視野範圍以外的位置通通都是空白的,只能看到自己艦隊所有雷達可見範圍內的資訊 當每艘船的 Armor = 0,這艘船就被擊沉 每艘船購買的時候會送 Armor。大船 800,中船 500,小船 100 可以花錢買額外 Armor,每點 Armor 花費 0.8 元 可以把原本送的 Armor 賣掉拿錢去買其他裝備,每點 Armor 可以賣 0.8 元 55% 200 7 250 16” 砲 70% 140 5 180 12” 砲 80% 100 4 120 8” 砲 90% 60 4 70 5” 砲 100% 30 3 30 Machine Gun 武器 命中率 傷害 射程 價格 A = 開火的火炮命中率 B = 目標的 current speed 命中率為 A x (30 – B) / 30 *** 每回合每門砲只能開火一次 *** 不能攻擊自己的船艦 假設用 8” 砲打一艘 current speed 為 9 的小船。 80% x (30-9) / 30 = 56% 0 1 2 3 4 5 6 7 8 大船最多可以安裝九門砲,如左圖 大船可以使用所有的武器 0 2 3 5 6 8 中船最多可以安裝六門砲,如左圖 中船不可以使用 16” 砲 0 2 5 小船最多可以安裝三門砲,如左圖 小船不可以使用 16” 砲 小船不可以使用 12” 砲 一開始由 Client 把船艦資訊以及配置資訊上傳到 Server 端。 每個隊伍必須將自己的艦隊放在一個 5

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