基于学校食堂点餐APP的设计体验.docVIP

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基于学校食堂点餐APP的设计体验.doc

基于学校食堂点餐APP的设计体验   摘要:随着商业发展“口袋化”,或多或少的实体商业都走上了发展APP线上线下的O2O的商业模式。在学校餐厅里设计一款点餐APP,将市场上点餐系统应用到大学学府食堂当中,使食堂用餐智能化、简洁化、先进化,更人性化的服务师生。   为了设计出一款人性化的APP,需从用户体验方面出发来设计这个学校餐厅点餐APP,更好地兼容APP客户端,商户端还有系统管理端三个模块,便捷的配置好APP的环境变量,合理的解决APP成型中重要的页面设计,以及搭配好APP之间相互联系的通信设计,将Eclipse和Android SDK进行关联后设计出APP客户端,这其中主要运用了Java语言来完成设计。   关键词:学校餐厅;点餐软件;安卓APP;Eclipse;设计体验   中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)08-0097-03   Abstract:Pocket as business development, business entities are more or less on the development of online APP O2O business model. Ordering APP in the school dining room design, the market order system is applied to the university of cafeteria, make meals at intelligent, concise, advanced, more humanized service between teachers and students.   In order to design a humanized APP, should be based on user experience to design the school restaurant order APP, better compatible APP client, merchant side and system management and three modules, convenient configured APP environment variables, reasonable solving important page in APP molding design, as well as the match between good APP interconnected communication design, the Eclipse and the Android SDK associated design after the client APP, which mainly USES the Java language to complete the design.   Key words: the cafeteria; order software; the android APP; The Eclipse; design experience   APP在当今时代扮演着一个不可或缺的角色,它和我们的生活息息相关。APP距今已有23年历史,在纷杂的信息世界中,APP是一块重要的拼图,它是未来信息所要发展的方向之一,从第一款APP上架后,现如今已有160余万款APP在使用,每年APP下载的次数也是呈直线上升的趋势,截至2014年6月单季度APP在APPstore中已被下载700亿次,并且预计在2016年APP下载量将突破3000亿次,仅仅从这一天文数字,我们就可以看清它是当今信息社会的主宰者。所以设计的这么一款人性化的手机软件是很有前景的。   1 用户体验   1.1 何为用户体验   用户体验[1](User Experience,简称UE/UX)最通俗地讲即产品的用户在使用产品时的主观感受。然而对于一个界定有着明确的用户群体来说,它的用户体验的共性是可以由好的设计实验来认识到。要想真正的设计一款人性化的APP软件,是离不开用户体验分析的,他的魅力在于我们可以根据用户的需求来完成的软件,这样软件可以直接和用户对接[2]。因此我们设计这款软件严格遵守用户体验的五要素。   1.2 如何做好用户体验   用户体验的重要性毋庸置疑,用户体验注重五个层次方面的设计原则,表现层、框架层、结构层、范围层和战略层,通过这五个要素为关键部分的用户体验设计出来来的软件会人性化、实用化。   首先在大方面上确定战略层上的发展目标,找到软件的市场定位,我们要明确一点,用户可以在点餐软件上找到适合自己的菜肴,节

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