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情報基礎a
情報基礎A第7週計算の基本構造とプログラミング 徳山 豪?全 眞嬉 東北大学情報科学研究科 システム情報科学専攻 情報システム評価学分野 コンピュータでの計算の基本 {0,1}の世界の演算 (論理演算、ブール代数) AND 演算 (両方1のときのみ1) 0 ×0=0×1=1×0=0, 1×1=1 電気的には直列回路 OR 演算 (両方0のときのみ0) 0+0=0, 0+1=1+0=1, 1+1=1 電気的には 並列回路 NOT演算: not(a): a が0なら1、aが1なら0 IF(a=0,1,0) コンピュータでの計算の基本 AND 演算 (両方1のときのみ1) 0 ×0=0×1=1×0=0, 1×1=1 電気的には直列回路 スイッチの開閉:リレー、トランジスタ、ダイオードなど コンピュータでの計算の基本 OR 演算 (両方0のときのみ0) 0+0=0, 0+1=1+0=1, 1+1=1 電気的には 並列回路 コンピュータでの計算の基本 NOT演算: 0を1に、1を0に変換 二値加算回路の例 a,bが0または1の場合a+bを計算する回路 計算モデル AND, OR, NOTを用いてできること: 論理演算 通常の四則演算、大小比較 IFでの判定 プログラミングのモデル(決定木モデル) 四則演算、大小比較 記憶装置からデータを読む 記憶装置にデータを書き込む IFによる分岐 プログラムと決定木 IF(B2=90,”秀”, IF(B2=80,”優”, IF(B2=70, ”良”, IF(B2=60,”可”,”不可”)))) 繰り返し(ループ) SUM(A2:A100) 決定木だと段数が多い 繰り返し構造を用いる 繰り返しの制御 いつまで繰り返すか? エクセルなら A2 からA100までという指定 繰り返し制御の例: Sum(A2:A100) プログラミングとは 行いたい作業をする手順(アルゴリズム)を、考える 例:成績を類別する手順 手順を決定木+繰り返し構造の形(プログラム図、フローチャート)としてあらわす プログラミング言語で手順を記述する この部分は『語学』 (単語数はとても少ないので易しい語学) 頭の体操問題 COUNTIF関数を使わずに COUNTIF(B2:B11 ,”秀”)と同じ動作をする手順のプログラム図を書いてみよう * * * * NOT 電磁石 a NOT(a) a b 上位桁 0+0=00 1+0=01 0+1=01 1+1=10 下位桁 NOT B2 秀 優 良 可 不可 木構造に従って計算が進行する 加算回路 A列を読む 暫定解 加算回路 A(i)を読む 暫定解 iを1増やす i=2 i100 Yes No 暫定解を出力 *
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