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第三讲 面向对方法学.doc

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第三讲 面向对方法学

第三讲 面向对象方法学 问题: 汇编语言编写程序、高级语言的结构化编程和面向对象编程之间的比较? 面向对象方法与面向过程方法的比较分析 属性 面向对象方法 面向结构方法 计算机处理的实体对象 这里的对象是指数据以及可以施加在这些数据之上的操作所构成的统一体 是各种预定义类型的变量、数组、记录和文件等数据描述 计算机处理对象的操作 通过消息驱动对象主动的执行起自身的数据处理行为 通过对象(参数)传送,并调用外部的处理功能来处理对象 处理观点上的不同 把程序看成是相互协作而又彼此对立的对象的集合。每个对象就是一个微型的程序,有自己的数据、操作、功能和目的 看作是工作在数据之上的一系列过程或函数的集合 基本实体 类(数据+行为) 模块(数据+部分行为) 通讯机制 消息的传递 模块调用和参数的传递 思维的特点 该方法使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题。他强调模拟现实世界中的概念而不强调算法。在进行面向对象设计时,计算机处理问题方式被放弃,而重点针对需要处理的问题进行分析。 这种方法以算法为核心,把数据和过程作为相互独立的部分,数据代表问题空间中的客体,程序代码则用于处理这些数据。这种思维方法与计算机处理问题的方法是相一致的。对于那些非常熟悉计算机处理过程的程序员来说具有不可替代的优势。 软件开发过程的特点 面向对象的方法重点强调反映现实需求的对象业务模型的建立,相对而言设计和编码部分的工作则较为次要。 重点在软件处理过程的设计和实现上。 适用范围的比较 适合于比较大型的,对计算机的处理效率要求不是非常高的应用。 对于要求涉及底层处理的应用或需要较高处理效率直接对硬件系统进行操作的系统比较适用。另外对一些小的需要复杂处理流程的软件系统也比较适用。 一般特点比较 稳定、可重用、易维护;但效率比较底 效率高;但难维护 两种方法的交互性 面向对象方法是在传统软件工程方法上发展起来的一种新方法,许多传统的软件工程方法在面向对象的分析上也同样起作用,(模块设计的原则等) 面向过程设计,在面向对象的设计中还存在一些不可消除的作用,当前提出的面向方面的设计就是这种作用的体现。 面向对象的概念(省略) 面向对象软件过程的一般特性: 1. 面向对象的软件过程 软件过程模型的比较 属性 面向对象方法 面向过程方法 过程模型中强调的重点 业务分析模型的建立 软件设计模型的建立 生命周期个环节关系 各个阶段之间的界限不在明显 具有较清晰的界限分别,每个阶段描述模型之间的过度比较困难,需要一定的转换处理 主要处理的对象 对象模块 数据流,加工,功能模块等 开发过程 强调迭代 强调环节之间的依赖性 喷泉模型: 喷泉模型的生命周期与面向过程的生命周期是一致的,但喷泉模型的各个阶段是迭代和无缝的。 RUP过程模型: 软件过程是指实施于软件开发和维护中的阶段、方法、技术、实践及相关产物(计划、文档、模型、代码、测试用例和手册等)的集合。行之有效的软件过程可以提高开发软件组织的生产效率、提高软件质量、降低成本并减少风险。目前市场上领先的软件过程主要有RUP(Rational Unified Process;Rational 统一过程)、OPEN Process和OOSP(Object-Oriented Software Process;面向对象软件过程)。而其中的RUP具有较高认知度的原因之一恐怕是因为其提出者Rational软件公司聚集了面向对象领域三位杰出专家Booch、Rumbaugh和Jacobson,同时它又是面向对象开发的行业标准语言——标准建模语言(UML)的创立者。RUP是由Objectory过程演化而来,其初始版本为5.0,先后经历了5.1、5.11、5.5等版本直到最新的Rational Unified Process2000版本。 RUP的二维开发模型 传统的软件开发模型瀑布式开发模型是一个单维的模型,开发工作划分为多个连续的阶段。在一个时间段内,只能作某一个阶段的工作比如,分析、设计或者实现 RUP可以用二维坐标来描述。横轴通过时间组织,是过程展开的生命周期特征,体现开发过程的动态结构,用来描述它的术语主要包括周期(Cycle)、阶段(Phase)、迭代(Iteration)和里程碑(Milestone);纵轴以内容来组织为自然的逻辑活动,体现开发过程的静态结构,用来描述它的术语主要包括活动(Activity)、产物(Artifact)、工作者(Worker)和工作流(Workflow)。入下图: RUP的二维开发模型 从图中的阴影部分表示的工作流可以看出,不同的工作流在不同的时间段内工作量的不同。值得注意的是,几乎所有的工作流,在所有的时间段内均有工作量,只是工作程度不同

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