折衷式团体游戏治疗对受虐儿处理效果之研究.doc

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折衷式团体游戏治疗对受虐儿处理效果之研究

折衷式團體遊戲治療對受虐兒處理效果之研究 A Study of the Effect of Eclectic Group Play Therapy Model (EGPTM) Upon the Abused Children南華大學生死學系(所)教授ccho@.tw 2呂坤政 高雄縣學生諮商中心專任心理師wishlavie@ 摘要 本研究以台灣中部地區社會局通報的11名5歲至9歲的受虐兒為對象,目的在瞭解折衷式團體遊戲治療對三種受虐兒(身虐、性虐、疏忽)之處遇效果。遊戲是孩子最自然的語言,透過媒材找出解決象徵性的性迫害衝突情緒,受虐兒常會在遊戲治療過程中出現創傷後的遊戲,以口語或非口語的方式來表達感受;藉著遊戲治療,可以讓他們與創傷事件保持距離,並提供一個途徑來理解內在及外在,並找到新的方式去連結他們,以降低恐懼、憂鬱,並且增進心智的成熟、自我概念、社交能力及發展。 在遊戲治療中,全人性(holistic)—認知,感受與行為之統整處理的原則是相當重要的,而折衷式遊戲治療模式(Eclectic Play Therapy Model,簡稱EPTM),即是從不同系統中選擇適合之理論與技巧,以處理當事人問題的方法。EPTM可以連結認知和行為治療來處理某一案主,又可以透過心理動力的遊戲治療,來處理另一個案,並且能因應條件與限制來進行彈性的調整。而本研究即基於上述原因以及研究調查的數據中,選擇以EPTM來運用在受虐兒的團體中。 本研究藉由投射性繪畫測驗(自我畫像、屋-樹-人、家庭動力畫)為研究工具,以作為除團隊觀察回饋外,協助診斷及評估改變狀況之依據。投射性繪畫的評估最早始自於1963年Goodenough-Harris用來評估兒童之智能與適應程度;時至今日,也有許多量化以及質性的研究發表,雖然做法不同,但共同目的皆在於評估兒童繪畫之發展階段及家庭之動力、瞭解繪畫所代表的心理或情緒意義,以及評估未說出的受害情況。 本研究結果發現,受虐兒的折衷式遊戲治療模式可分為三階段:初階段以兒童中心學派為主,重點在關係與結構之建立;中階段以心理動力學派為主,主要目的在宣洩;後階段則是以認知行為治療模式為主,透過社會性學習因素之介入來做處遇。 而研究對象中,其中疏忽兒在所進行的團體過程中,主要特徵為「社交退縮」,要多做的是「聯結」、「示範」與「社會性智能刺激與學習環境」之提供;身虐兒則必須注意到治療技巧中的「設限」;對性虐兒而言,處理策略的主要依據應依「事件發生到介入時間的距離」而有所不同。 對未來研究的建議,研究者認為在團體組合上,除了考慮年齡、手足關係及問題性質外,還應加入成員氣質配合度之考量。至於在團體遊戲治療或個別遊戲治療之選擇上,也應依個案問題之嚴重程度、問題性質(疏忽個案較適合團體遊戲治療)來做處遇。但面對多重失落個案時,則必須以個別遊戲治療處理為宜;並且,當受虐兒出現抗拒行為時,得研發一套更有系統的遊戲治療策略,以去除其對「污名化」之防衛動機。同時也要發展更有系統的遊戲治療策略,研發更多遊戲治療可運用的媒材與玩具。最後,建議在受虐兒遊戲治療處理上,考慮成立專職輔導治療機構之可能性。 關鍵字:折衷式遊戲治療、受虐兒、團體治療 壹、研究動機與目的 Garfeield 及Kurtz(1977,引自Beutler Harwood, 2000)的一篇回顧研究中之發現,自1970 年代以來,有50﹪的實務工作者視自己為折衷學派,而放棄一種單一學派的立場。而隨後的時代中,也有越來越多的專業,逐漸採用一種定義較不精確的折衷主義(eclectic),作為個人偏好的實務風格(Norcross & Prochaska, 1988)。Landreth 這位兒童中心學派的巨擘,在其1995 年(Phillips & Landreth)對909 位執導遊戲治療師的問卷中,亦發現47﹪的作答者勾選多模(multiple endorsement)為其主要的理論導向;其次是兒童中心學派(27﹪);再其次才是心理分析學派(8﹪)及其他學派(9﹪)。 而本研究之理論架構即為「折衷式遊戲治療」,其操作性定義為「依照遊戲治療階段中所出現之個案問題之特徵,而訂定治療者因應處理之遊戲治療之策略與技巧」。並依改變機制出現之次序,分別呈現:(1)當事人中心學派的同理、跟隨與確認;(2)心理分析及動力學派的澄清、解說與立即性反應;完形學派的身體接觸與食物供應以及(3)認知學派的說故事技巧,以重新架構當事人解決問題之能力。 依據內政部家庭暴力及性侵害防治委員會的資料,2009年度家庭暴力事件通報統計,0-12歲的幼兒及學童共有8872人,佔全國整體家暴人數的14%;而內政部兒童局統計,2009年兒少保護案件中,0-12歲幼兒及學童共有8436件佔0歲-未滿18歲的近63

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