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- 2016-10-15 发布于重庆
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3DSMAX材質贴图和灯光的应用教案5-1
第5章 材质贴图和灯光的应用(1)
教学目标
1.知识技能目标:
学习3ds Max中常见材质的制作。
掌握材质编辑器中常用工具的用途。
学习各种材质贴图类型的用法和功能。
2.能力培养目标:
在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习场景中材质的制作,了解材质中各种贴图类型。
重点、难点
材质编辑器的使用和不同材质类型的特点。
常用材质的制作和参数调整。
教学方法
任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学
教学设备
机房授课、人手一机。屏幕投影
教学过程
教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务]
介绍本课需要学习的内容:讲授材质编辑器主要工具按钮的功能,介绍不同材质类型和贴图通道的使用,讲授灯光设置的方法和参数。以及常见简单材质的制作。
[分析任务]
分析不同材质类型的特点,根据其特点在材质编辑器中调整相应参数。
[引入新知]
介绍材质编辑器主要工具按钮的用途,介绍材质参数的意义,介绍不同贴图类型的使用,讲述灯光的应用方法。
[提出问题]
如何制作不锈钢类型的材质。
[解决问题]
选择一个样本球,在材质光学属性下拉列表中选择金属方式。将材质的环境光设置为灰色(RGB:150,150,150),高光级别设为110,光泽度设为85。
打开贴图面板,点击反射贴图通道,在‘材质/贴图浏览器’中选择‘光线跟踪’贴图,这个材质就具有了反射自身和周边
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