3DSMAX材質贴图和灯光的应用教案5-1.docVIP

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  • 2016-10-15 发布于重庆
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3DSMAX材質贴图和灯光的应用教案5-1

第5章 材质贴图和灯光的应用(1) 教学目标 1.知识技能目标: 学习3ds Max中常见材质的制作。 掌握材质编辑器中常用工具的用途。 学习各种材质贴图类型的用法和功能。 2.能力培养目标: 在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习场景中材质的制作,了解材质中各种贴图类型。 重点、难点 材质编辑器的使用和不同材质类型的特点。 常用材质的制作和参数调整。 教学方法 任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学 教学设备 机房授课、人手一机。屏幕投影 教学过程 教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务] 介绍本课需要学习的内容:讲授材质编辑器主要工具按钮的功能,介绍不同材质类型和贴图通道的使用,讲授灯光设置的方法和参数。以及常见简单材质的制作。 [分析任务] 分析不同材质类型的特点,根据其特点在材质编辑器中调整相应参数。 [引入新知] 介绍材质编辑器主要工具按钮的用途,介绍材质参数的意义,介绍不同贴图类型的使用,讲述灯光的应用方法。 [提出问题] 如何制作不锈钢类型的材质。 [解决问题] 选择一个样本球,在材质光学属性下拉列表中选择金属方式。将材质的环境光设置为灰色(RGB:150,150,150),高光级别设为110,光泽度设为85。 打开贴图面板,点击反射贴图通道,在‘材质/贴图浏览器’中选择‘光线跟踪’贴图,这个材质就具有了反射自身和周边

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