论数码艺术图像处理中的色彩重现.docVIP

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论数码艺术图像处理中的色彩重现.doc

论数码艺术图像处理中的色彩重现 摘要:针对数码艺术图像复制、输出和展示工作中色彩准确重现的问题,通过分析影响色彩重现的各种因素,论述了解决这类问题的途径与方法。 关键词:数码艺术图像;色彩重现;图像处理;色彩空间 中图分类号:J402 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)05-50-2 色彩是绘画、摄影及艺术设计等领域中最重要的创作表现元素,也是影响作品艺术质量的常见因素。在采用传统颜料和技法进行艺术创作时,艺术家和设计师们可以按照自己的创意需求,随意地描绘和处理色彩,作品完成后即获得最终的色彩效果,其作品色彩除了受保存时间影响外,一般不会遇上色彩重现,即偏色或色彩还原的问题。但是,如果要将作品进行交流及印刷、复制等工作时,偏色问题就将随时困扰人们。 在数码艺术图像处理技术已经渗透各个艺术领域的今天,在互联网应用已经成为人们日常生活重要组成部分的时代,不论是绘画、设计,还是摄影作品都经常需要通过网络进行展示、宣传和交流,都可能需要将作品做数字化处理,做印刷、复制输出等工作。这样一来,如何保证原始作品色彩准确还原的问题就显得格外重要,而且,此类问题也一直是行业中要面对的技术难点,是一个需要认真研究对待的问题。 一、色彩重现与色彩空间应用的意义 当数码艺术图像、摄影及艺术设计作品,包括经数字化处理的传统艺术作品,需要输出展示,需要复制交流时,困扰艺术家和设计师们的最大问题就是影响作品质量的色彩重现问题,因此,如何保证作品原始色彩准确还原,使其不影响作品的艺术质量就是研究色彩重现问题的意义所在。 色彩重现问题之所以现在以及将来都可能困扰人们,主要原因是它涉及到计算机硬件、软件,以及媒介材料等众多客观因素的综合影响,要解决它,常常需要各个环节的协调,需要分析了解各种客观因素的交叉作用和影响,并正确地调整适应它们,才可能获得尽可能完美的色彩重现效果。 据文献【1】【2】的讨论结果,在影响色彩重现的众多客观因素中,色彩空间是最根本、最重要的一个因素。因为,在数码图像处理时代,色彩空间是决定色域的基础,不同的色彩空间具有不同的色域,不同色域之间发生的色彩映射转换、色彩替代以及色彩丢弃则是造成作品偏色的根本原因。其中色彩空间转换是当数码艺术图像的原始记录色彩空间与显示输出处理平台的色彩空间不同,而且存在色域差时,必然要做的工作,需要人们在图像处理软件中,根据色彩输出需求做出正确合理的选择。比如在Photoshop软件中,需要在“关闭色彩管理功能”“保留嵌入的配置文件”“转换为工作中的RGB/CMYK/灰度方式”等转换方式中做出相应选择。在工作中,如果色彩空间首先出问题,那么,在作品显示、打印或打样印刷时肯定就会出现偏色现象。所以,针对数码艺术图像不同的用途及输出方式,正确选用色彩空间是十分重要的工作。 当色彩质量要求较高的数码艺术作品用于复制、输出、交流时,由于其显示和输出设备经常发生变化,为了减少偏色,保证色彩还原的准确性,就应该在输入、处理和存储阶段首选Adobe RGB这类与设备硬件特性无关的,具有在各种设备之间无损传输、处理色彩的色彩空间,或者选Lab理论色彩空间,以便获得最多的原始色彩信息和色彩处理能力,绝不能首选色域较小的、且与设备硬件特性紧密相关的CMYK色彩空间。因为,若一开始就在色域较小、且随设备变化的色彩空间中记录和处理图像,图像的色彩信息损失将更大。因此,CMYK色彩空间只能在最终作品输出时,根据作品采用本机喷绘打印或者印刷用途时酌情使用。而且,还需注意,除非目标显示器是已经校色的专业显示器,否则不要嵌入自用的ICC色彩特性文件,以免产生不该有的偏色现象。另外,由于目前大多数普通显示器只有sRGB色域,如果作品要做交流使用,最好主动将作品色域降为sRGB色彩空间,虽然,这样做可能会丢失色彩,但是却可以避免在别人的显示器上产生较大的偏色现象。 二、数码艺术图像屏幕展示方式的色彩重现 目前,在屏幕上展示和交流各种数码艺术图像和艺术作品,应该是最常用,也是人们接触最多的一种方式。但是,在屏幕展示中却经常出现同一幅作品发生偏色的恼人现象。究其原因,主要是由于不同的显示器对色彩的显示能力有差别,以及图像处理软件默认色彩空间不同所造成。所以,要保证作品在屏幕展示中色彩准确还原,不偏色,就必须要注意几方面的问题:一是选用正确的色彩空间;二是要做统一色彩空间的工作;三是在有条件的情况下尽量选用专业级别的显示器;四是定期校准显示器。 首先,数码艺术图像和作品的屏幕显示需要采用光源色系的色彩空间,常用的是Adobe RGB和sRGB。其中Adobe RGB的色域大于sRGB,但是它对显示器本身的硬件色域也要求很高,否则,无法展现Adobe RGB的色彩描述能力,反而造成偏色现象,这也是为什么在做图像或图片交流时,别人有时

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