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end end end end end end end end end end end end end end end end end end end Agenda Page H04/0230 研究报告 Falloff贴图的研究 Falloff Front: Side 前面:侧边 衰减的亮部,暗部颜色和强度以及使用贴图 Falloff Type 衰减类型 有几种衰减类型:Towards/Away(相对衰减) Perpendicular/Parallel(垂直/平行) Fresnel(菲涅尔) Shadow/Light(阴影/灯光) Distance Blend(远处模糊) Falloff Direction 衰减方向 包括Viewing Direction(相机方向),Object(物体),Local(局部),World(世界).一般使用默认的Viewing Direction(Camera Z-Axis). Falloff:减退,衰退,(主要用于反射折射). 是根据法线方向来混合两个颜色的贴图(默认为黑白).当法线与你指定的方向(Viewing Direction控制,默认视线为Camera Z-Axis)夹角为0时为第一种颜色(默认是黑色); 当法线与指定的方向夹角为90度时(若t-Type为Towards/Away,则是180度) ,是第二种颜色(默认是白色). 也可以说:以眼睛看过去的物体正侧方向为准,黑色代表物体正面的颜色,白色代表侧面的颜色. Falloff-Diffuse (Towards/Away) Falloff TypeTowards/Away(相对衰减) 从测试图片看出:Towards/Away(相对衰减)的衰减方式较剧烈,衰减方向以相机看过去的物体正侧方向为准,与视角越成90度的面受第一种颜色影响越多,与视角越平行的面受第二种颜色影响更多. Falloff-Diffuse( Perpendicular/Parallel) 门框 Falloff TypePerpendicular/Parallel(垂直/平行) 以相机看过去的物体正侧方向为准,与视角越成90度的面受红色(默认为黑)影响越多,与视角越平行的面受蓝色(默认为白)影响更多. Falloff-Diffuse(Fresnel) Falloff TypeFresnel(菲涅尔) Perpendicular/Parallel(垂直/平行)衰减的特别类型,与Perpendicular/Parallel不同的是它在物体的远处边缘会有很明显的蓝色(默认为白). Falloff-Diffuse(Fresnel) Falloff TypeFresnel(菲涅尔) Fresnel(菲涅尔)是按照折射率衰减,通过控制IOR在Refraction为16时,颜色基本上变成第二种颜色,但物体边界仍然有明显的红边. Falloff-Diffuse( Shadow/Light) Falloff TypeShadow/Light(阴影/灯光) 灯光照到的部分使用蓝色(默认为白),照不到的地方使用红色(默认为黑). Falloff-Diffuse (Distance Blend) Falloff TypeDistance Blend(距离融合) 物体近处的部分受红色(默认为黑)影响,远处受蓝色(默认为白)影响.具体的融合效果可以通过Distance Blend Parameters控制. Falloff-Diffuse (Distance Blend) Falloff TypeDistance Blend(距离融合) 从测试图片可以看出:Near Distance参数越大 ,物体越受第一个颜色控制;反之,Far Distance参数控制第二个颜色. Falloff-Diffuse (Distance Blend) Falloff TypeDistance Blend(距离融合) 从测试图片可以看出:Far Distance参数越大 ,物体越受第二个颜色控制. 物理世界中的反射 光滑与反射:光滑的物体会出现明显的高光,它的产生是光线的反射作用.光滑的物体表面能镜射出光源,这就是物体表面的高光区,随着物体表面光滑度的提高对光源的反射会越来越清晰,也就是在材质编辑中,越是光滑的物体高光范围越小,强度越高; 真实物理世界中的反射存在菲涅尔反射现象, 反射强度会与物体的入射角度有关,入射角度越小
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