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基于Unity3d的煤矿综采面模拟研究.doc
基于Unity3d的煤矿综采面模拟研究
摘要:数字矿山是对真实矿山整体及相关现象的统一认识与数字化再现。近年来, 随着虚拟现实技术的发展,数字化矿山成为煤矿建设的新方向,利用 3dsMax,Unity3d及面向对象的编程技术,实现煤矿井下综采面的三维展示以及采煤工艺的形象表达。
关键词:Unity3d 综采面 C#语言 虚拟现实
1、导入模型
将在3ds Max中建立好的巷道、液压支架、刮板输送机和采煤机等模型导入Unity3d场景中。在3ds Max中所创建的模型不需要添加材质,因为导入到Unity3d后材质会失效。在这里Unity3d会根据导入的模型跟贴图自动生成材质,根据需要调节Shader。将模型拖到Unity3d场景编辑中,根据真实巷道中布设情况按比例调整模型的大小和位置。
2、创建控制面板
public Rect windowRect = new Rect(Screen.width / 2 - 150, Screen.height / 2 - 350, 300, 700);
void OnGUI()
{
if (_show)
{
windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, );
}
}
添加界面中的文字与控制按钮
void DoMyWindow(int windowID)
{
if (_show)
{
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Space(110);
GUILayout.Label(综采工作面三维建模系统, _firstStyle);
GUILayout.Space(110);
GUILayout.EndHorizontal();
//...添加其他选项
if (GUILayout.Button(创建))
{
//控制液压支架、采煤机、刮板输送机等的操作
_show = !_show;
}
}
3、支架的创建操作
所有支架按实际摆放顺序依次编号为zj0~zj27。在程序初始化时隐藏所有的液压支架
for (int i = 0; i _GameController.Length; i++)
{
for (int j = i + 1; j _GameController.Length; j++)
{
if(Convert.ToInt32(_GameController[i].name.Split(j)[1]) Convert.ToInt32(_GameController[j].name.Split(j)[1]))
{
_exchange = _GameController[i];
_GameController[i] = _GameController[j];
_GameController[j] = _exchange;
}
}
}
显示所有的液压支架(该过程定义为液压支架的创建)
private bool _CodeO = false;
private void ShowZhiJia()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O) || _chaunjinaYe)
{
print(创建液压支架);
_CodeO = true;
_camera.camera.enabled = true;
}
if (_CodeO Time.time nextFirea)
{
nextFirea = Time.time + fireRatea;
_GameController[_zhiJiaCounta].SetActive(true);
_zhiJiaCounta++;
if (_zhiJiaCounta == _GameController.Length - 1)
{
_font = _hang;
}
}
}
4、模拟矿工第一视角
添加PersonMove脚本控制,通过W、A、S、D模拟矿工在综采面中的前进、向左、后退、向右操作,E、Q或者Pageup、Pagedown键模拟抬头与低头动作。在第一视角中加入投射光(Spot lights)模拟矿灯,用鼠标双击来控制矿灯的开关。通过对第一人称的操作,真实还原矿工在综采工作面中行走以及对液压支架、采煤机等设备的观察。
5、结语
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