第三讲 完全且完美信息动态博弈a.ppt

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* * 雇主的期望利润为 ,因此雇主有如下的最优化问题: 上述雇主决策可转化为促使雇员的努力程度满足: 一阶条件为: 代入两雇员的最优努力水平决定公式得到: 3.3.4 竞赛与努力 * * 3.4颤抖手均衡 博弈方1 博弈方2 L R U D (D,L),(U,R),是纳什均衡 但(U,R)是颤抖手均衡,而(D,L)则不是 10,0 6,2 10,1 2,0 9,0 6,2 10,1 2,0 * 3.2.6 讨价还价博弈-三阶段讨价还价博弈 - 于是乙 的选择为δS2= δ2S,即S2= δS(使甲二、三阶段收益相同); 那么,乙的收益为δ(10000-δS) δ2(10000-S)。 同样的分析可应用于甲在第一阶段的策略,即甲在第一阶段给乙δ(10000-δS) ,甲的收益s1=10000- δ(10000-δS) 由此分析,双方的得益为 ( 10000-10000δ+δ2S,10000δ-δ2S ),这是双方都比较好的均衡解,即可以在第一阶段结束。 * * 3.2.6 讨价还价博弈-三阶段讨价还价博弈 讨论: 第三阶段甲的出价S是双方已知的,如果不知道,结果如何? 如果S为如何值乙却必须接受,则S=10000是合理的,于是S1=10000(1-δ+δ2),乙的收益为10000( δ-δ2)。 * * 3.2.6 讨价还价博弈-三阶段讨价还价博弈 导致最后得益取决于δ-δ2的大小, δ-δ2越大甲的收益比例越小,乙的则越大。考察函数δ-δ2,其在δ=0.5时,取极大值0.25;当0.5δ1时,随δ的增大,甲的收益增加,乙的收益减少;当0δ0.5时,随δ的增大,甲的收益减少,乙的收益增加。 结论:谈判阶段越多,甲就会损失δ-δ2,这是乙可以利用的。仅当δ=0时,甲不怕与乙进行谈判。 * * 三回合讨价还价博弈结果的讨论 3.2.6 讨价还价博弈-三阶段讨价还价博弈 3.2.6 讨价还价博弈-无限阶段讨价还价博弈 奇数由甲提方案(不接受);偶数由乙提方案(不接受)。如此下去对双方都没有利益,只有损失。 注意,在这种情况下,无法用逆推归纳法。1984年,Shaked和Sutton提出一个解决思路,实际上甲乙是轮流提方案的,那么可用如下思路来处理:对一个无限阶段博弈,从第三阶段开始(如果可以达到的话),还是从第一阶段开始,结果应该是完全一样的。 * * 3.2.6 讨价还价博弈-无限阶段讨价还价博弈 由此可推出(在理性的前提下)第一阶段结果与第三阶段结果应该是一样的。(此处实际上假设了收敛,由0δ1决定),因为δn趋于0,于是总收益趋于0。 在第一阶段出价 甲 S1=10000-10000δ+δ2S; 乙 10000- S1= 10000δ-δ2S 第三阶段的S应等于S1,于是 S =S1 =10000-10000δ+δ2S 得S=10000/(1+δ)。此即该博弈的均衡解。 * * 3.2.7委托人代理理论(信息经济学) 委托人(principle) —代理人(Agents)之间的博弈关系是现代经济学研究的重要内容,是动态博弈。 如企业—工人,店主—店员,政府—国有企业,公司法人—经理等。 委托人-代理人关系可根据松散程度委托内容监督难易等的不同可分为不同的情况。机制设计或激励机制设计。 一 无不确定性的委托人—代理人模型 设定:代理人的工作成果没有不确定性, 不存在监督问题。 委托 不委托 接受 拒绝 [R(0),0] 努力 偷懒 [R(0),0] [R(E)-w(E),w(E)-E] [R(S)-w(S),w(s)-s] 2 1 2 * * 3.2.7委托人代理理论(信息经济学) 如果w(E)-Ew(s)-s 即w(E)w(s) +E -s (努力的激励相容约束)时,代理人会选择努力。 反之,如果w(s)

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