ActionScript30(Flash编程)电子教案(阅读).ppt

ActionScript30(Flash编程)电子教案(阅读)

25.3.2 创建静态场景部分 静态场景部分主要包括两段文本内容和一个大的动态文本框。文本框的需要使用多行文本,设置背景演示,便于区分。这些内容均使用TextFiled类来实现。静态场景使用initscene()方法来实现,在GuessInt类中加入此方法, 静态场景部分图 25.3.3 创建输入文本并获取输入内容 输入文本框在本例中需要四个,不过为了后续扩展的需要,本例将先构造一个创建输入文本框的方法,创建一个文本框并返回,然后使用循环进行创建符合要求的文本框。创建文本框的方法为initinput(),将其加入GuessInput文档类, 输入文本效果图 25.3.4 创建控制按钮 在本游戏中,需要使用的控制按钮有三个,其名称及功能分别如下: 猜一猜按钮:此按钮执行数字猜测任务,单击此按钮,开始分析输入数据并返回分析结果。 清空按钮:在检测之后发现猜测不正确,利用清空按钮清空输入框,可以继续再一次进行猜测。 再来一次按钮:此按钮在10次猜测不正确或者想重新产生一组数据进行猜测时使用。 按钮效果图 25.3.5 数据判断分析 数据判断分析的过程是该游戏的核心。整个判断过程需要判断数据的有效性,并反馈数据校验的结果。判断的流程如图所示: 数据判断流程图 第26章 Flash留言本实例 通常在个人站点的设计过程中,留言本是一个不可缺少的部分。通过留言本,可以获取访问者对

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