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好的导入是信息技术课堂成功的一半.docVIP

好的导入是信息技术课堂成功的一半.doc

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好的导入是信息技术课堂成功的一半   一、课程导入的重要性   “良好的开端是成功的一半。”课堂导入在整个信息技术教学中起着举足轻重的作用。教师如果能够设计出构思巧妙的导入方式,能够集中学生的注意力,激发学生的学习兴趣,创设良好的学习情境,提高教师的课堂控制能力,为课堂教学奠定一个良好的基础。为此,好的导入是信息技术课堂成功的一半。   当前信息技术发展迅速,也给学生带来各种不良的诱惑,一些学生迷恋于上网、聊天、游戏,无心上课。如果忽视信息技术课堂的导入,草草了事,会使课堂教学缺乏过渡,显得突兀,使学生对上课失去期待,上课效果自然不尽如人意。著名教育家苏霍姆林斯基说:“如果教师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识能使人产生冷漠的态度,而不动感情的脑力劳动会带来疲劳。”为此,设计一个成功的导入可以成就更加完美的信息技术课程。   二、成功导入的典型方法   成功导入的方法多种多样,结合笔者平时上课的实践经验,总结八种典型方法。   1.直接法   上课一开始,教师开门见山点明本课的课题及所要学习的内容,将本节课的教学目标完整清晰地展现给学生,使学生有一个明确的学习目标。直接导入法具有简洁明快的特点,它可以在很短的时间内就引起学生的注意,帮助学生把握学习目标,缺点在于经常使用容易产生呆板的感觉,适用于学完新知识后的练习课,练习之前可以让学生明确本节课的任务,配以激励评价方式。   2.游戏法   喜爱游戏是青少年的天性。利用游戏功能,将所要学习的知识渗透到活动中去,使学生在参与游戏的过程中,将注意力转移到新知识的学习中。如在学习VB编程知识时,把事先准备的抽奖游戏发给大家玩(做到短平快),然后告诉学生:知道这个小软件是怎么编的吗?今天我们一起来学习。   3.多媒体法   多媒体具有丰富的表现力与感染力,能够生动、形象地呈现教学信息,利用多媒体手段导入新课,可以很好地创设情境,激发学生的情感。如学习《创建形状补间动画》一课,导入动画片《新大闹天宫》中“孙悟空迎战二郎神”片段,迅速吸引学生的注意力,成功导出补间动画的概念和形状补间动画知识,同时为接下来顺利完成课堂任务做好充分准备。再如,学习《构筑安全屏障》时,笔者导入了最新信息诈骗的动画视频,既加强信息安全教育又激发   兴趣。   4.温故法   信息技术学科具有较强的系统性,前后连贯,新旧知识之间有着内在逻辑关系。有时新旧课时间间隔较远,不利于学习记忆。为此,教师在导入时,抓住新旧知识的连接点,复习以前所学的知识,进行必要的铺垫。此时,笔者经常会结合激励的评价方式点评上节课的学生作品,既温故旧知识又树立榜样激励学习。有时也把这种导入称为“评价导入法”。如学习《制作期刊目录》时,笔者衔接上节课《制作期刊封面》,结合学生作品点评,温故导入新课。   5.作品展示法   教师可以直接出示某一作品,引导学生进行分析、研究,从而导入新课。在实际操作中,出示的作品可以是一项完整的范例作品,引导学生进行欣赏、分析,明确将要学习的内容;也可以出示一项不完整,甚至带有明显缺陷的作品,让学生在分析过程中明确可以采用将要学习的知识来改进它。如学习《修饰Excel单元格》时,笔者首先展示一张漂亮的功课表,提出如何设计一份美观大方的功课表,从而引入新课。   6.故事法   通过故事、新闻、谜语等联系学生的生活经验,用信息技术学科的知识与技能解决生活中的一些问题。这种方法可以有效地增加学生的学习兴趣,帮助他们展开思维、丰富联想,使之很自然地进入最佳学习状态。如学习《创建逐帧动画》时,笔者衔接上节课《绘制图形和卡通画》设置故事情境:有个学生酷爱街舞,把街舞分解动作绘制成一张张卡通画。当他在浏览这些漫画时,发现了一个秘密――看到一个街舞动画。(观看连续浏览图片的视频揭开秘密)于是,他进一步探究动画,制成了《街舞》动画。今天我们一起学习如何制作这样的动画:逐帧动画。   7.设疑法   心理学研究表明,中小学生都具有很强的好奇心,他们在遇到矛盾、对问题产生悬念时,大脑中会出现特有的兴奋,于是他们就会积极思考,千方百计地去探索其中的奥秘,以获取心理上的满足。教师在课堂教学导入时,可以根据教学内容,精心设计能够引发学生探索欲望的问题,以激发学生学习新知的强烈愿望。如学习《图像的色彩调节》时以一张图片为例,操作演示,提出用上节课学到的知识:“亮度/对比度”和“色相/饱和度”等方法存在一定的局限性,无法精确调整图像中的部分像素,提出解决问题的办法。   8.演示法   演示导入,教师通过实物、模型、图表、幻灯、投影、电视等教具的演示,引导学生观察,提出新问题,从解决问题入手,自然地过渡到新课学习的技法。此法有利于形成生动的表象

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