虚拟现实技术在数字展示行业中的应用.docVIP

虚拟现实技术在数字展示行业中的应用.doc

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虚拟现实技术在数字展示行业中的应用   摘要:虚拟现实拓展了数字展示设计的表现领域,丰富了表现方式。文章通过对当今数字展示行业的调研,梳理了虚拟现实在其中的应用现状,并结合虚拟现实的发展历史、应用特征、艺术本质等对其发展现状进行了解读。   关键词:虚拟现实;交互;沉浸;数字产品   中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2015)32-0208-02   20世纪50年代,信息技术的应用使虚拟现实的形式获得了扩展;1956年美国电影放映机制造商海利希构想了体验剧院,试图将视觉场景、听觉刺激、振动与气味综合成新型的仿真设备,但未获得商业上的成功;1968年,哈佛大学研究者开发出头盔显示系统;1977年麻省理工学院开发了超媒体作品《白杨电影图》,对科罗拉多白杨城加以仿真;20世纪80年代,随着拉尼尔的虚拟编程语言研究公司等企业问世、数据手套等关键设备的发明,虚拟现实技术开始进入实用期。时至今日,多数虚拟现实环境主要是视觉体验,在计算机屏幕上显示,或通过专门的立体装置显示出来,但某些仿真包括附加的传感信息,如通过音箱或耳机传来的声音信息等。   虚拟现实的用途有两种:一是着眼于军事、科技、医疗、教育等方面的价值,具备实用性。二是着眼于艺术创造,追求令人销魂荡魄的彼岸世界。在艺术领域内,虚拟现实主要被应用在戏剧创作、文化遗产保护和其他各种娱乐形式,也就是虚拟现实有改造、重塑、创造、娱乐的功能,而这些功能也正是激荡在文化、商业浪潮中的当代数字展示设计在寻求胜出的途经中必不可少的辅助。由于受到处理能力、图像分辨率、网络带宽及经费的限制,被广泛应用的结合了虚拟现实技术的数字展示产品大致有如下三类:   一、利用虚拟现实沉浸性作为影片的补充――数字影院系统   1.折幕展示系统。该系统利用多台投影仪,在屏幕上投射出影像,且每块屏幕间呈一定规则的夹角。按屏幕数量,折幕系统可分为单屏、双屏、三折屏、五折屏、七折屏等。一般是利用无缝连接技术进行多画面间的接缝处理,使画面看起来完整如一,营造体验式环境。其播放的影视内容包含立体和非立体,如为上海家具设计展中呈现的展品“无处不在”的理念。   2.弧幕展示系统。该系统与折幕系统原理类似,弧度可分为120°、150°、180°,用于真实地再现场景,增强现场体验感,如上海浦东展览馆的140°弧幕系统。   3.环幕展示系统。国际上称这种系统为“360°环幕电影放映系统”。主要由360°环幕银幕、环幕放映系统、多组投影同步控制系统、无缝拼接技术和曲面矫正处理系统、系统播放和集成控制系统组成,最为典型的案例当属2008年北京奥运会开幕式所展示的环幕系统。   4.穹幕展示系统。穹幕所播放的电影为超广角镜头拍摄,观众厅为圆顶式结构,银幕成半球形,观众被包围其中,视银幕如同苍穹。由于银幕形象大而清晰,覆盖广阔,并伴有立体声环音,使观众沉浸其间。例如北京天文馆利用穹幕系统建成的数字化宇宙剧场,是世界上第一套激光全天域投影系统,堪称目前世界上最先进的数字宇宙剧场。   5.球幕展示系统。球幕展示系统由3~6台投影仪从不同方位将影像投上一个球形的银幕,把多个小屏幕组合成一个大屏幕,每个小屏幕都有自己的投影设备,软件或硬件的配合,使各个屏幕的内容可以无缝拼接在一起,同步显示,形成一个整体画面,通过曲边矫正和无缝拼接技术,达到球形展示效果,如2008北京奥运会开幕式所展示的球幕系统。   6.其他异形屏幕展示系统。这是一类为适应个性化展览场地而制定的非常规屏幕展示系统,如梯形屏幕。   7.立体纱幕系统。该产品结合等离子显示器、多层纱幕数字影片展示形式,具有极强的立体感和震撼力,能够使观众如临其中,如2008年北京奥运会开幕式和上海世博会使用的立体纱幕系统。   这一类展示产品是结合了虚拟现实的理念而制作的各种异形屏幕、异形电影及系统。设计者主要采用了虚拟现实的沉浸性和娱乐性特征,将观者置身于其中,体验异形电影所带来的真实感、沉浸感。这类产品的美感均来自电影的内容,而虚拟现实仅起到了一定的辅助作用。因此,可以认为,这类产品中的虚拟现实是被动的介入,不能发挥其更多的表现力和艺术魅力。但它却是在数字展示设计中最为常见的表现手段。   二、利用虚拟现实互动性作为多媒体产品的辅助――互动多媒体系统   1.数字沙盘。该系统利用数字影像技术,开发出数字媒体声、光、电展示技术为载体的数字式虚拟沙盘,使用途径包括景观展现、规划讲解和交互体验。主要为城市规划、建设、运营管理和对外招商宣传提供可持续发展的信息化服务。   2.互动地幕。该产品属于数字化的互动展示空间。参观者通过改变自身形态、动作,与展示内容进行充分互动。此类产品多用于房地产、建筑、产品推广、企业宣传

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