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- 2016-12-10 发布于浙江
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第10讲 输 出 图 形 本章学习的主要内容: 1. 模型空间和图纸空间。 2.视口的概念,包括平铺视口和浮动视口。 3.以模型空间输出图纸。 4.以图纸空间输出图纸。 5.输出DWF文件。 6.向Photoshop输出平面图形 10.1 模型空间与图纸空间 10.1.1 模型空间 模型空间是指用户在其中进行的设计绘图的工作空间。在模型空间中,用创建的模型来完成二维或三维物体的造型,标注必要的尺寸和文字说明。系统的默认状态为模型空间。当在绘图过程中,只涉及一个视图时,在模型空间即可以完成图形的绘制、打印等操作。 10.1.2 图纸空间 图纸空间(又称为布局)可以看作是由一张图纸构成的平面,且该平面与绘图区平行。图纸空间上的所有图纸均为平面图,不能从其它角度观看图形。利用图纸空间,可以把在模型空间中绘制的三维模型在同一张图纸上以多个视图的形式排列(如主视图、俯视图、剖视图),以便在同一张图纸上输出它们,而且这些视图可以采用不同的比例。而在模型空间则无法实现这一点。 10.2 平铺视口与浮动视口 10.2.1 平铺视口与浮动视口 视口是指在模型空间中显示图形的某个部分的区域。对较复杂的图形,为了比较清楚地观察图形的不同部分,可以在绘图区域上同时建立多个视口进行平铺,以便显示几个不同的视图。如果创建多视口时的绘图空间不同,所得到的视口形式也不
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