面向对象程序设计64535.pptVIP

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面向对象程序设计 面向对象是一种模块化的设计思想,现在被广泛应用于软件设计领域。面向对象是以对象为基础的设计思想。本节将讲述面向对象的基本概念,以及如何使用面向对象的思想来设计。 对象的概念 在面向对象思想中,最基本的单元就是对象。对象可以代表任何事物,从个人到整个学校,一个整数到一个数据集合,一滴水到一条大河等,这些都可以看作是一个对象。对象不仅表示有形的实体,也可以表示无形的、抽象的事物,如课程、计划等。 面向对象的设计方法 面向对象方法(Object-Oriented Method)是把面向对象的思想应用于软件的开发中。从程序的角度来看,对象是被封装起来的代码块,或者称之为一个功能模块。在对象中,包含着若干个属性和方法。 面向对象的主要特征有3个:封装性、继承性和多态性。 封装性是把相关联的属性和方法封装为统一的整体,对外只提供访问该对象的信息。使用者不必了解其内部方法的具体实现。 继承性分为单继承和多重继承,其主要目的就是防止对象之间出现大量重复的信息。 多态性是不同对象在接收同一个消息时产生的不同动作。多态性是依赖于继承性的。 命名空间 命名空间是用来组织类的。通常可以把相关联的类放在一个命名空间中,从而进行有效的管理。本小节将讲述如何定义命名空间并在外面引用。 1.命名空间的概念 组织代码的最基本的单元就是类,把每个类分别写在一个文件中,可以更好地组织代码的结构。但是,有时候还需要组织各个类,把类又再次分类地进行组织起来。Microsoft公司的.NET架构就提供了一种可以组织类的概念,那就是命名空间。 2.命名空间的定义和引用 用户可以自己定义命名空间,以便程序的功能可以更好地得到扩展,代码也可以更加有效合理地组织起来。这里将讲述如何定义和引用命名空间。 (1)命名空间的定义 通常在定义类的时候,可以把它放在命名空间中进行定义。 (2)命名空间的引用 使用命名空间之前要先引用。引用命名空间是利用using关键字,后跟命名空间的名称。 类 类是面向对象中最为重要的概念之一,是面向对象设计中最基本的组成模块。类可以简单地看做一种数据结构。本小节将讲述类的概念、如何声明类以及类的成员等。 1.类的概念 在面向对象的程序设计中,类是面向对象程序设计的核心. 从软件设计的角度来说,类就是一种数据结构,用于模拟现实中存在的对象和关系,包含静态的属性和动态的方法。 类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例. 没有脱离对象的类,也没有不信赖于类的对象. 2.类的声明 C#中类的声明需要使用class关键字,并把类的主体放在花括号中,格式如下: [class-modifiers] class class-name {//属性//方法 } 3.类的成员和访问控制 从类的继承关系上来讲,类的成员可以分为2大类:类本身声明的和从基类继承的。类的成员的类型有以下几种:常量、变量、方法、属性、事件、索引指示器、操作符以及构造函数和析构函数。 从类的访问角度上来讲,类的成员又可以分为4类:公有成员、私有成员、保护成员和内部成员。 公有成员定义了一种允许外部访问的方式,使用修饰符public。 私有成员只限定在类中的成员访问,外部是不能访问的。如果在声明类成员的时候没有使用修饰符,那么默认就是私有成员,私有成员使用修饰符private。 保护成员定义了一种不对外部访问但其子类可以访问的方式,保护成员使用修饰符protected。 内部成员定了一种只有包含在同一个命名空间中的类才可以访问的方式,内部成员使用修饰符internal。 4.构造函数和析构函数 构造函数的主要作用是执行类的实例的初始化; 析构函数的主要作用就是回收系统占用的资源。 构造函数是类的一种特殊方法。它的特点主要体现在: (1)构造方法和类具有相同的名字; (2)一个类可以有多个构造方法; (3)构造方法可以有0、1或者多个参数; (4)构造方法没有返回值; (5)构造方法总是和new运算符一起被调用; 析构函数也是类的特殊函数成员,它的主要作用是释放类的实例,它具有以下特点: 析构函数的名字与类名相同,但其名称前加一“~”符号。 析构函数不能带参数,也没有返回值。 当撤消对象时,系统自动调用析构函数。 析构函数不能被继承,也不能被重载。 域和属性 域和属性都提供了保存类的实例的数据信息的方法。域表示对象或类相关联的变量,属性则实现了数据的封装和隐藏。本小节将重点讲述域和属性的概念和基本用法。 域作为数据成员变量可以被直接访问,而属性不能直接进行访问,必须通过访问器进行访问. 1.域 域可以简单地理解为成员变量,其主要作用是保存数据信息。域的修饰符可以是以下几种:new、public、internal、protected、sta

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