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後現代擬像 駭客任務 後現代擬像定義 新時代的特點就是仿真 以物質生產做為社會動力 →符號的生產與擴散 符號與真實的關係並非先驗性的理論問題,而變成了歷史過程中轉變的問題 布希亞 1983年提出了「擬像」變化的四階段,符號便藉由這些過程無限度的擬仿,生產出無數個「擬像」 「擬像」變化的四階段 第一階段:符號反應出基本真實 第二階段:符號掩飾或扭曲事實 第三階段:符號使得真實缺席 第四階段:符號只是擬像,也就是一種存粹的模擬,與真實沒有任何指涉 到底什麼是「擬像」? 一種「沒有原本的副本」它不依靠著複製真實來確證自己而獨立存在,甚至成為真實的一部份。 在後現代的媒體呈現裡,凡事都可以只是「故事」的一部分,真實已經被虛擬所取代 這種「圖像社會」的誕生便預示了後現代社會的興起 米爾佐夫Mirzoeff 也曾說過:「當文化成為視覺性之時,該文化最具後現代特徵」。 布希亞的擬像有以下的註解: 隨著資訊社會、高科技和大眾傳播的升級,消費由手段變成目的、影像符碼以幾何級數自我繁衍,其結果不是傳遞信息而是意義被否定掉,個體被浸染於同一化的集體中,真實與非真實之別徹底瓦解。 劇情介紹 影像效果 駭客任務中的動作戲多用稱作「子彈時間」的特殊慢鏡頭處理 參考:威爾史密斯主演的「機械公敵」 電影「魔鬼終結者」 布希亞在《擬仿物與擬像》(Simulacra and Simulation)一書中探討後現代消費社會中,媒體所帶來的真實的喪失以及擬仿物的勝利 《駭客任務》成功之處,在於同時強化了科幻片的深度(片中的各種哲學思想),也擴展了科幻類型片的廣度(片中各種文類與文化的融合運用)。 虛擬 V.S真實 虛擬----母體 真實---機器人養人類 組員 7960338周相宇 7960320陳渝平 7960310鍾宜倩 7960318翁瑋昕 7960339劉怡岑 工作分配: 收集資料: 周相宇、陳渝平、翁瑋昕、劉怡岑 彙整資料: 劉怡岑 PPT製做: 翁瑋昕 演講者: 陳渝平、鍾宜倩 ~The End~ * * * * * *
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