第5章(通)(免费阅读).pptVIP

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第5章 面向对象程序设计基础 面向对象的概念 1.对象(Object) 对象是反映客观事物属性及行为特征的可操作实体,客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述 (1)对象属性:属性用来表示对象的状态。 (2)对象方法:方法用来描述对象行为的过程。 2.类 类是对一系列相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法。 3.子类与继承 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。可以为新类添加新的方法和属性。新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。 一个子类的成员一般包括: (1)从其父类继承的属性和方法。 (2)由子类自己定义的属性和方法。 Visual FoxPro基类 VF基类是系统本身内含的,并不存放在某个类库中。用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基类创建自己的子类 在程序设计中,函数来直接生成基于某个类的对象。 格式如下: CREATEOBJECT(类名[,参数1,参数2,……]) 函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用 VF基类列表 对象属性访问以及对象方法调用的基本格式如下: 对象引用.对象属性 对象引用.对象方法[(参数列表)] 容器与控件 VF中的类分为两种:容器类和控件类。 容器:一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器 控件:可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互的对象,控件类不能包含其它对象 (1)绝对引用:从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的引用称为绝对引用 (2)相对引用:从正在为编写事件代码的对象出发,通过逐层向高一层或低一层直到另一对象的引用称为相对引用 使用相对引用常用下列属性或关键字 【例】如果Form1中有一个命令按钮组commandgroup1,该命令按钮组有两个命令按钮:command1 和command2,label1是表单form1上的一个标签控件。 如果要在命令按钮command1的事件(如单击事件)代码中修改该按钮的标题可用下列命令: this.caption=”确定” 如果要在命令按钮command1的事件代码中修改命令按钮command2的标题可用下列命令: thisform.Cmand2.caption=取消 或者 mand2.caption=取消 但不能写成下列命令: mand2. caption=取消 如果要在命令按钮command1的事件代码中修改表单的标题可用下列命令: This.Parent.parent.Caption=”测试窗口” 或者 thisform.caption=”测试窗口” 事件 1. 事件 事件(Event)是每个对象可用以识别和响应的某些行为和动作。是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应。 与方法集可以无限扩展不同,事件集是固定的,用户不能定义新的事件 2. 方法 方法(Method)是附属于对象的行为和动作。 VF的核心事件: Load : 加在对象 Unload: 释放对象 Init: 创建对象 Destroy: 从内存中释放对象 Click: 鼠标左键单击对象 Dbclick: 鼠标左键双击对象 Rightclick: 鼠标右键单击对象 GotFocus: 对象接收到焦点 LostFocus: 对象失去焦点 KeyPress: 当用户按下或释放按键 MouseUp: 当鼠标指针停在一个对象上时,用户放开鼠标键 MouseMove:用户在对象上移动鼠标 MouseDown:当鼠标指针停在一个对象上时,用户按下鼠标键 InteractiveChange: 以交互方式改变对象的值 ProgrammaticChange:以编程方式改变对象的值 建立表单 表单(Form)是VF提供的用于建立应用程序界面的最主要的工具之一。表单相当于WINDOWS应用程序的窗口 表单可以属于某个项目,也可以游离于任何项目之外,它是一个特殊的磁盘文件,扩展名为.scx。在项目管

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