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- 2016-12-27 发布于贵州
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1.shatterIt feature(破碎物体):
Num shards:破碎面数
shatter style
uniform(统一):就是整体破碎的意思。
pivot based。
radial(径向):Num rings是破碎的环数
noise是噪波值
radial axis:是径向的轴向:S(shortest)是以最短的边来径向破碎。
M(medium)是以中心来径向破碎。
L(longest)是以长边来径向破碎,
path based(基于路径来破碎):可用曲线来画路径,然后在按select path来选择该路径,就会沿路径来破碎了。
original geometry(原几何体)
hide是隐藏 remove是移动
create pdi object from fragments是从碎片中创建pdi 物体。
assign new material to cut faces是设计新的材质在被切的面上。在材质窗口可以看见一个绿色的材质。
2.create pdi body(创建pdi物体):
none:无的状态可以对破碎物体进行任意的移动,其他状态不可以随便移动,即便移动了,还是变回原来的位置。
capsule(胶囊):破碎物体周围出现胶囊状的网格线条,这样破碎物体破碎运动的时候会破碎得比较开一点。让碰撞更
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