信息技术选修教材 第四章 动画、视频及应用.docVIP

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  • 2016-12-30 发布于天津
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信息技术选修教材 第四章 动画、视频及应用.doc

第四章 动画、视频及应用 四、视频信息的采集与加工 9.视频文件的格式及特点 AB 10.数字视频的采集 AB 11.数字视频的加工 ABC 视频文件的格式及特点 1、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。 按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画, 按视觉的空间分,可以将动画分为平面动画和三维立体动画。 按图形、图像的生成方式可将动画分为实时动画和逐帧动画P65 按播放效果上看分为顺序动画和交互动画P66 按生成动画的技术来分,可分为造型动画和帧动画,其中造型动画又可分为轨迹动画、变形动画和物理模型动画;帧动画又分为关键帧动画和逐帧动画。P66 2、常见的动画文件格式有: (1)GIF文件格式:既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。 (2)SWF文件格式:是一种矢量动画格式,在缩放时不会失真。可以和HTML文件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。 3、计算机动画制作() (1)了解工作环境:Flash界面主要有菜单栏、工具箱、图层区、时间轴、工作区、动作属性等组成。要求了解Flash工作的基本环境。如: 帧的分类:P73 图层的分类:P73 动画的分类:P74 元件的分类及功能差异:P74 (2)熟悉Flash的常规图形绘制。绘图工具中汇集了相关绘图、喷漆、选取和修改等工具。图形绘制是Flash的重要一个功能,利用绘图工具直接绘制各种复杂的矢量图形。 (3)熟悉图层的使用。Flash中的图层其概念与使用方法与Photoshop基本类似,只不过Flash图层中的对象是可以运动、变化的,是时间轴的一部分。图层可分为三类:普通图层、遮罩层和引导层。对图层的操作有插入、删除、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等。 (3)熟悉Flash有关动画制作的基本操作。在Flash中,有两类支画,一类是补间动画,通过关键帧内插的方法实现;一类是逐帧动画,是将每一帧都作为关键帧的动画。补间动画又可以分为两类,一种是移动补间动画,另一种是形状补间动画。 (4)掌握一些特殊效果动画制作的方法。例如颜色变化方面,包含了透明度、亮度的改变 利用遮罩、参考线动画等可以制作具有特殊效果的动画来。基本掌握文字、图片、音频、视频等多媒体信息的处理。 视频信息采集与加工 1、常见视频文件格式及其特点 (1)AVI文件。AVI文件是目前比较流行的视频文件格式。采用有损压缩技术将视频信息和音频信息混合交错地存储在同一文件中,从而解决了视频和音频同步问题。 (2)MPEG文件。MPEG文件是专门用于处理运动图像,采用了压缩技术的视频格式文件。其压缩的速度非常快,而解压缩的速度几乎以达到实时的效果。 (3)DAT文件。DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种文件格式。 (4)MOV文件。MOV文件格式是QuickTime for Windows视频处理软件所选用的视频文件格式。P90 (5)DIR文件。DIR文件是Macromedia公司的Director多媒著作工具产生的视频文件格式。 (6)RealVideo文件 *.rm P90 2、常用的视频处理软件 (1)Windows媒体播放机。Windows媒体播放机不但可以播放多种格式视频文件,而且可以播放多种格式声音文件。P90 (2)超级解霸。超级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但可以播放多种格式视频文件,还可以播放VCD影碟。P91 (3)QuickTime播放器。在使用Windows操作系统的PC机上安装了QuickTime播放器后,就可以播放MOV格式文件。 3、数字视频信息获取的途径 P92 4、视频采集卡的作用及分类:P93 5、视频信息加工(Adobe Premiere6.5) (1)创建项目。制作任何一个Premiere6.5电影必须先建立一个的项目,它包含很多制作影片的重要信息,组成影片的素材都先输入项目窗以后才能被使用。 (2)装配素材。在时间线窗可以把素材汇编成电影,时间线窗口有多个轨道放置视频和音频素材。通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,这要求我们在装配素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部分。 (3)加入切换。为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些过渡效果,称为“切换”。Premiere6.5提供了75种切换效果,每一个切换选项图标代表了各种效果的作用。需要加入切换的两个素材只能分别放在 Video1A和Video1B视频轨迹上。Transition(切换)轨迹专门用于素材之间的

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