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- 2016-12-30 发布于天津
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第三章 信息的编程加工和智能化加工
第二课 信息的编程加工
教学目标: 要求学生通过体验一个完整的程序设计过程,知道利用计算机解决问题的步骤,了解计算机加工信息的内在机制。 教学内容: 1.体验程序设计的独特魅力,了解编程加工信息的内在机制 2.了解并尝试编程的主要过程 教学重点: 让学生体验通过编程实现计算机加工信息的过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想的步骤和基本方法,从而了解计算机信息加工的内在机制。 教学难点: 让学生理解用算法描述实际问题,理解人们的思维在计算机工作中发挥的作用。 课时数:1课时 导入新课 课本 43 页引入的“ 100 米决赛成绩排序程序”一例,目的是“ 计算机语言只是工具,算法才是程序设计” 。 正课讲解 例:求 1~100 的和。 分析:我们可以在纸上按顺序从 1 加到 100 ,也可以采用另外的方法: 100+ ( 99+1 ) + ( 98+2 ) + ……( 49+1 ) +50 。但是在计算机里我们能否这样计算吗?显然是不能的,因为计算机只认识两个数字“ 1 ”、“ 0 ”,那我们怎么让计算机认识除 1 和 0 以外的数字呢?这里就需要引入“算法”概念。算法是方法简单、运算步骤少、能迅速得出正确结果的算法。 令S=0,n的取值范围:1~100,计算公式S=S+n。 当n=1时,S=1 当n=2时,S=3 当n=3时,S=6 当n=4时,S=10…… 一、 算法设计 1.什么是算法? ——为解决一个问题而采取的方法和步骤。 2 .算法的特征: 确定性:算法中的每一步必须是明确的,不可以有“多义性”或“歧义性”。 有效性:算法中的每一步必须是计算机能够有效执行,并且能得到有效结果的。 有穷性:算法中的步骤应是有限的。 一个或多个输出:算法中必须有把结果输出给用户的步骤。 演示:冒泡排序课件 二、数组的基本概念 (1)数组 ——一组相同类型的变量集合,集合中的每个元素都是独立的变量,它们能够通过数组序号被引用。 mark(1 to 100)表示一个包含100个数组元素的名为mark。 (2)数组元素(数组中的变量,用下标表示) 表示方法:数组名(P1,P2,……) P1,P2……是“下标”,表示元素在数组中的排列位置。 (3)数组维数:(由数组元素中下标的个数决定)一个下标表示一维数组 VB中有一维数组、二维数组、……,最多有60维数组 (4)下标(表示顺序号) ①每个数组有一个唯一的顺序号; ②下标不能超过数组声明时的上、下界范围; ③下标可以是整型的常量、变量、表达式及一个数元素; ④取值范围:下界to 上界,缺省下界,默认为0。下界最小为-32768,上界最大为32767。 练习:判断下列数组的取值范围:A(10),B(-3 to 5) (5)数组声明(先声明后使用) 声明数组——让系统在内存中分配一个连续的区域,用来存储数组元素。 声明内容:数组名、类型、维数、数组大小 一维数组 ⑴一维数组 形式:Dim 数组名(下标) [AS类型] ①数组声明时的下标必须为常数,不可以是表达式或变量。 ②一维数组的大小:上界-下界+1 例:Dim A(12) as integer 声明A是数组名、整型、一维数组、有13个元素、下标的范围是0~12。 练习:说明“Dim A(-3 to 6) as String * 3 ”包含的内容。 多维数组 格式:Dim 数组名(下标1[,下标2……]) [AS 类型] 每一维的大小=上界-下界+1 数组大小=每一维大小的乘积 例:Dim C(-1 to 5,3) As Long 声明C是数组名、长整型、二维数组,第一维下标范围为-1~5,第二维下标范围为0~3,占据7×4个长整型变量的空间。 练习: (1)多维数组中下标最少有 维数组,最多有 维数组。 (2)求该数组Dim A(5,-3 to 3)的数组大小 (3)试说明“Dim A(5,-2 to 3,4to 8) As Single” 三、冒泡排序法 1.基本思想 将每个记录 R[i] 看作是重量为 R[i].key 的气泡,根据轻泡不能在重泡之下的原则,从最后一个记录开始往上扫描,两两进行比较,凡扫描到违反上述原则的“气泡”就进行交换,保证气泡在上,如此反复进行,直到任何两个气泡都达到轻者在上,重者在下为止。 例:现把一组数( 5 、 7 、 2 、 14 、 9 、 11 、 8 、 12 )从小到大排列
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