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智慧导入让课堂有情有趣.docVIP

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智慧导入让课堂有情有趣   摘 要:导入对课堂教学活动的作用犹如一盘菜中的调料,看似可有可无,实际不可或缺,菜缺少调料,味同嚼蜡,课堂教学没有导入也毫无情趣可言。就导入的含义、对课堂的重要性以及导入的一般误区进行简单阐述,重点谈了如何导入让课堂更具有情趣,并进行一些举例说明。   关键词:导入;课堂;情趣   一、课堂导入的含义以及对课堂的重要性   课堂导入,字面解释,指的是用简洁的语言、动作等以激发幼儿学习兴趣为目的,引出课堂教学内容,随之进入课堂教学主体的过程。   课堂导入可以说是课堂教学的点睛之笔,虽然课堂导入在整体课堂教学中所占的比例微乎其微,但课堂导入的成功与否对课堂教学的整体效果起着举足轻重的作用。有效的导入能引起幼儿的注意,犹如激发幼儿学习兴趣的催化剂,让整个课堂充满情趣。苏霍姆林斯基说过:“教学的起点,首先在于激发学生学习的兴趣和愿望。”新课的导入不仅要新颖独特,引人入胜,使其以新鲜活泼的面貌出现在幼儿面前,令幼儿耳目一新,而且要有风趣,通过充满情趣的导课,调剂课堂教学的气氛和节奏,最大限度地引起幼儿的兴趣,激发幼儿学习的积极性。因此,如何导入让课堂更具情趣性是值得我们思考的问题。   二、课堂导入存在的误区   1.时间过长导致课堂失“情趣”   课堂导入是课堂教学的“前奏”,既不能忽略,也不能时间过长,时间过长会直接影响到课堂教学的核心部分,学龄前儿童有意注意的时间很短,导入时间过长,不但影响后面的教学进程,而且让幼儿失去情趣。所以教师在课堂教学中导入环节时间比例一般控制在3~5分钟。   2.方法老套导致课堂无“情趣”   儿童,尤其是学龄前儿童,处于具体形象思维阶段,注意力比较容易分散,所以引发幼儿的兴趣对整节课的教学效果是非常重要的。如果导入的方式、方法比较枯燥乏味、单一老套,那么接下来教学环节即使设计再精致、巧妙,也难以挽回幼儿学习的兴趣。   3.内容与教学不符导致课堂缺“情趣”   教师有时想着如何让导入新颖有趣,如何让听课的人眼前一亮,往往会挖空心思想出各种导入的“妙招”,但是却忽略了导入部分与整体教学的练习,而适得其反。   三、情趣课堂导入的策略   1.情境导入生“情趣”   教育学家乔纳森在《学习环境的理论基础》中对情境是这样描述的:“情境是利用一个熟悉的参照物,帮助学习者将一个要探索的概念与熟悉的经验联系起来,引导他们利用这些经验来解释、说明,形成自己的知识。”情境导入可以有很多种,可以是故事情境、问题情境、游戏情境等情境化的导入,可以将幼儿带入情境中,将原本枯燥乏味的语言情趣化,让幼儿用无意注意进行有意学习的目的。   例如,中班歌唱活动《王老先生有块地》,教师采用问题情境导入的方式。   师:(出示“饲养场”,以王老先生的口吻)我叫王老先生,这是我的饲养场,请你们猜一猜我的饲养场里会养哪些小动物?   幼:小鸭、小鸡、大象、老虎……   师:我会养很多小动物,来听一听有哪些小动物?   教师直接把自己比喻成农场主,将幼儿似乎带入到了农场的情境之中,一下子将幼儿的学习兴趣激发出来,师生之间有了别样的情调,这样的氛围对后续的学习是起着积极推动的作用。   2.游戏导入激“情趣”   高尔基说:“儿童具有玩乐的天性。在游戏中,儿童可以长知识,练体魄。”游戏导入能充分激发幼儿的好奇心,吸引幼儿的注意力,让他们全身心地投入到活动中去,并促使幼儿从具体形象思维转化到抽象思维,让幼儿自己思考,自己理解,自己消化,自己吸收。游戏导入有很多种形式,如,猜词、猜谜、传话、接龙等,都可以灵活使用。教师要结合教学目标,将需要学习的内容巧妙地与游戏结合起来。德国启蒙文学家席勒认为,游戏是人与生俱来的本能。做游戏在课堂中的使用最受学生的欢迎,能迅速调动学生情绪,营造良好的氛围,使学生在做游戏的同时不知不觉学到并巩固知识,因为在快乐中学习可以大大提高学习效率。   如,中班语言《咕咚》,故事内容讲述的是木瓜掉进水里,小老鼠听见咕咚一声,吓得边跑边叫,许多小动物都跟着跑了起来。教师在活动中以游戏“听一听、猜一猜”导入。   师:小朋友们,我们来玩一个“听一听,猜一猜”的游戏。听!   教师播放“咕咚”音频,鼓励幼儿大胆想象、猜测。   问:什么声音?发生什么事了?   幼:老虎、狮子、怪兽来了……   幼儿的思维一下子被打开了,各种各样的想法如泉水般涌现出来,他们学习的情趣也一下子被调动了起来。   又如,小班语言活动《藏猫猫》,《藏猫猫》是一首自编儿歌,讲述的是生活中常见的小鸟、小兔、小鱼三种小动物,分别与白云、小草、荷叶玩“藏猫猫”的游戏,活动重点理解儿歌内容,体验藏一藏、找一找的乐趣。教师以“藏猫猫”的游戏导入活动。   师:藏猫猫的

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