张敏的课件.pptVIP

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可 能 性 执教 :张敏 学校 :安裕五一中学 一、说教材 二、说教法与学法 三、说教学过程 四、说板书设计 说教材: 1、教材的地位与作用 2、学情分析 3、教学目标 4、教学重、难点 5、教学准备 教材的地位与作用: 在现实生活中,为了帮助学生认识现实生活中的确定现象和随机现象,《课程标准》第一学段新增了属于概率知识范畴的内容《可能性》。旨在引导学生观察分析生活中的现象,初步体验现实世界中存在着不确定现象,认识事件发生的确定性和不确定性。教材选取了“摸球游戏”的现实情境,引入本单元的学习内容。通过主题图的教学,使学生初步体验在现实世界中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。 学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,同时具备了简单的分析和判断能力,但也发现学生对概念还没有深入地理解和运用,很多学生认为小概率事件不可能,大概率事件是一定的。因此,本节课的教学关键是如何让学生把对“随机现象”的丰富的感性认识升华到理性认识。强调随机现象本质的感悟,让学生在已有经验体会的基础上进行有关知识的建构。 学情分析: 教学目标: (1)知识与技能目标:让学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,并能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语来描述。 (2)过程与方法目标:经历观察、猜测、 验证、交流的数学学习过程,培养学生合 作和探究能力。 ? (3)情感、态度与价值观目标:在主动 参与丰富的数学活动中获得积极的情感体 验。 教学重、难点: 对一些事件的可能性能用 “一定”、“可能”、“不可能” 进行表达,能简单说明理由。 教具和学具准备: 1、多媒体课件 2、乒乓球、 3、布袋 4、记录卡 5、扑克牌 一、说教材 二、说教法与学法 三、说教学过程 四、说板书设计 教法与学法: 我主要采用以下几种教法: 情境教学法?? 、引导发现法?? 、观察实验法? 。 本节课的学法主要采用: 操作实践、自主探索、合作交流等有效学习方式。 全课自始至终,让学生成为实践的主人, 发现的主人,诠释的主人。 一、说教材 二、说教法与学法 三、说教学过程 四、说板书设计 教学过程: 第一环节:情境导入,揭示课题 第二环节:合作探究,获取新知 第三环节:拓展应用,深化提升 第四环节:课堂总结,深刻回味 一天,阿凡提牵着自己心爱的小毛驴,背着一袋金币往家赶。刚到村口,就碰到那个贪财、吝啬的大财主。他看到阿凡提手里的一袋金币就眼红。他眼珠转了转,对阿凡提说:“如果你能把口袋里的金币往空中一抛,落下后个个都是正面朝上,那么这些金币就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。” 看!! 是谁来了? 设计意图: 本环节设计意图:通过 “动画故事” 导入,让学生在生活情境中学习,不仅 使学生对“可能性”有了初步感知,而且 能领悟到数学与现实生活的联系,从而 产生探索的需求,激发学生浓厚的学习兴趣。 教学过程: 第一环节:情境导入,揭示课题 第二环节:合作探究,获取新知 第三环节:拓展应用,深化提升 第四环节:课堂总结,深刻回味 1 2 3 4 5 6 设计意图: 由于学生们认识事物比较直观,我就安排了非常有趣,直观的摸球活动,游戏全员参与,学生倾情投入,亲身体验了事件发生的可能性。 教学过程: 第一环节:情境导入,揭示课题 第二环节:合作探究,获取新知 第三环节:拓展应用,深化提升 第四环节:课堂总结,深刻回味 1.小游戏:猜牌,再次感受可能性。 2.火眼金睛,争当“小法官” 。 拓展应用,深化提升: 资料夹 每2秒钟出生1人 每分钟出生38人 中国 每小时出生2273人 每天出生5万人 2

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