强悍!关于伤害计算和属性选择经验分享.docx

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关于伤害计算和属性选择经验分享一.伤害系数是怎么算的?防御和抗性加乘?  (攻+技能伤害-对方的防) * 伤害系数0.15 * 元素抗的影响  举个例子: 一方士的法攻是5000-1.2万, 天雷伤害8000, 对方的防5000,  1. 最简单地,在没有元素抗的情况下  最大伤害是(12000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 2250  最小伤害是(5000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 12002. 如果对方元素抗电(天雷是电伤害吧)40,每点减0.5%伤害,所以抗电40是减少20%的伤害,那么最大伤害就变成了2250 * (1 - 20%) = 1800, 最小伤害变成了960  3. 另外在致命的情况下,最终伤害翻倍  伤害系数: 人与怪(即PVE)间的伤害系数是1, 人与人(PVP)间伤害系数是0.15, 人打异人宝宝是0.7, 异人宝宝打人是0.3  4. 以上只考虑了攻击,技能伤害,防御,元素抗,伤害系数,实际上还有躲闪命中因素,对输出的影响更大.但因为万恶的随机,目前还不能得到一个准确的公式描述命中与躲闪的关系,有两种可能  A. 加减法  自己命中-对方躲闪即最终命中率, 400命中打300躲闪, 和1000命中打900躲闪是一样的命中率  B. 乘法  修正系数1 + (对方躲闪/自己命中 * 修正系数2)  这种情况下,400命中打300躲闪和1000命中打750躲闪的命中率是一样的  个人认为第二种算法可能性较高,否则堆躲闪与不堆的差距过大.另外,还需要考虑上跑动时增加的躲闪量二.个人感觉堆血比堆防划算,目前在努力爬10000  堆血还是防好要看具体情况  1. 双方防攻防差距小, 防比血重要,双防攻防差距大, 血更重要一些, 一般来说,杀小怪要防高,PK要倾向血多  2. 药补得上的时候,肯定是防比血重要  一般情况下,放弃500防, 能得到2000的血.举两个例子对比一下  A装备: 5500防, 8000血  B装备: 5000防, 10000血  案例1. 小怪的攻平均在5500(通常装备稍好点,防都和相应等级的小怪攻差不多, 很容易让怪不能破防)  对付A装备不能破防,但是因为有最低伤害修正,所以大概能打100血左右, 8000的血扛得住80次攻击, 如果有减伤的装备,那么扛得住更多次甚至能像甲鱼一下去1点血(减伤100的装备不难弄)  对付B装备: 一次能打100+5500-5000=600血, 10000的血只能扛17次  很明显,打小怪是防高好,如果不是这样,那说明防御太差了,没跟上小怪的攻  案例2. 打BOSS, 平均攻在8000  A装备4次挂, B装备也是4次挂, 但吃药及有医生的情况下,用A装备更能扛(这个时候血量已经没有意义了)  案例3. PVP普攻,对方的攻击加元素伤害平均1.5万  A装备去血(15000-5500)* 0.15=1452, 全血挨6次挂  B装备去血(15000-5000)* 0.15=1500, 全血挨7次挂  在PVP不吃药的情况下, 堆血通常比堆防划算一些, 但吃药的情况下,还是倾向于防高好扛一点  案例4. PVP高攻,对方攻击加元素伤害2.5万,或者被群殴的情况下  A装备去血2952, 3次挂, B装备3000是4次挂  这种情况下应该来不及补血,或者说补血速度远低于掉血速度, 血多就有可能多挨一下  案例5. 毒也是跟首次伤害挂钩的,防高一点毒得也少一点,算平局  个人倾向,三四百血换100防还是值得的,如果要牺牲更多的血换100防就不好了.二.抗性这个据说混抗是缩短混乱时间,那毒抗呢,毒抗不会是缩短时间吧,射手的箭一箭箭都是带毒的啊。。。  抗控制有两种,一种是普通的抗多少的,这是缩短控制时间,另一种如抗混8.6%的则是减少被控机率.  另外据说当控制时间短得少到0秒的时候, 就会混不中,好像失手一样,没亲身体验过.  毒抗肯定是减伤害的,属于元素抗,不是控制抗  元素抗是1点减少0.5%伤害的,也就是抗40相当于少20%伤害.  但是有个朋友抗毒70左右说根本不怕毒了, 我一直纳闷如果只是少35%伤害,并没有本质上的区别啊,为什么从很怕毒变成不怕毒了?难道毒抗的算法和光抗火抗不一样?我怀疑是他的心理作用.  三.格挡和敏捷有关系没?还是说0敏捷格挡依然是有效的?我看一甲士朋友低敏貌似400多格挡,那格挡出得跟群的时候的致命一样多...  格挡和敏没有关系,和敏有关的是物理躲避  我纳闷为啥有了物理躲避还出个格挡,到底有什么区别. 好多人说格挡被和谐了没用,试了下对石灵还是相当有效的.  四.智力,敏,致命哪个对小方更重要?目前109小方12000攻(370+智力),340敏,55致命,纠结不知道该如何

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