高二数学 程序框图-顺序结构 ppt.pptVIP

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  • 2017-01-07 发布于天津
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* §1.1.2程序框图 主页 * §1.1.2程序框图 主页 1.算法的概念 复习回顾 算法是指按一定规则解决某一类问题的明确和有限的步骤. 新课引入 算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经常地用图形方式来表达它. 例如上一节“任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判定”的算法可以用以下形式来表达. 开始 输入n i=2 i=i+1 i≥n或r=0? n不是质数 结束 r=0? 1 否 是 求n除以i 的余数 1 n是质数 是 否 i=i+1 i≥n或r=0? 否 是 求n除以i 的余数 输入n i=2 n不是质数 r=0? n是质数 是 否 尽管不同的算法千差万别,但它们都是由三种基本的逻辑结构构成的,这三种逻辑结构就是顺序结构、选择结构、循环结构.下面分别介绍这三种结构. 从上面的程序框图中,不难看出以下三种不同的逻辑结构. 程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形. 讲授新课 1.程序框图的概念 2.常见的程序框图 功能 名称 图形符号 流程线 连接循环框 连结点 连接循环框图的两部分 一、程序框图 功能 名称 图形符号 终端框 (起止框) 输入、 输出框 处理框 (执行框) 判断框 表示一个算法的 起始和结束 表示一个算法输 入和输出的信息 赋值、计算 判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”,不成立时标明“否”或“N”. (1)起止框:框内填写开始、结束,任何程序框图中,起止框是必不可少的; (2)输入、输出框:框内填写输入、输出的字母、符号等; (3)处理框(执行框):算法中需要的算式、 公式、对变量进行赋值等要用执行框表示. (4)判断框:当算法要求在不同的情况下执行不同的运算时,需要判断框.框内填写判断条件. 3.四种基本的框及其功能用法: 为了使大家彼此之间能够读懂各自画出的框图,必须遵守一些共同的规则,下面对一些常用的规则作一简单的介绍. (1)使用标准的框图符号. (2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画. (3)除判断框外,大多数程序框图符号只有一个进入点和一个退出点,判断框是具有超过一个退出点的唯一符号. (4)一类判断框是“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果. 4.画流程图的规则 (5)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚. (7)一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要的文字说明. (6)起始框只允许一条流出线,终止框只允许一条流入线,输入框、输出框、处理框只有一条流入线和一条流出线,判断框有一条流入线和两条流出线,但任何时候只有一条流出线起作用. 二、顺序结构及框图表示 1.顺序结构:按照步骤依次执行的一个算法,称为具有“顺序结构”的算法,或者称为算法的顺序结构. 语句A 语句B 2.顺序结构的流程图 顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的.它是由若干个处理步骤组成的,这是任何一个算法都离不开的基本结构. 【例1】已知一个三角形的三边边长分别为2,3,4,利用海伦—秦九韶公式设计一个算法,求出它的面积,画出算法的程序框图. 开始 输出S 结束 开始框 处理框 输出框 结束框 【1】求两个实数 a,b 的算术平均值 aver. S1: 输入两个实数 a,b ; S2:计算 c=a+b; S3: 计算 aver=c/2; S4: 输出 aver. 输出 aver 开 始 输入 a,b aver =c/2 结 束 解:用数学语言 第四步:计算 ; 【3】试描述求点(x0 , y0)到直线Ax+By+C=0的距离的算法,并画出算法的程序框图. 第一步:输入x0,y0,A,B,C; 第二步:计算Z1=Ax0+By0+C; 第三步:计算Z2=A2+B2; 第五步:输出d. 解:用数学语言 开始 输入x0,y0,A,B,C Z1=Ax0+By0+C Z2=A2+B2 输出d 结束 程序框图 【2】“鸡兔同笼”是我国隋朝时期的数学著作《孙子算经》中的一个有趣而具有深远影响的题目:“今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何.” 请你设计一个这类问题的通用算法.并画出算法的程序框图. 设有X 只鸡,Y 只兔.则 解: 鸡兔同笼,设鸡兔总头数为H ,总脚数为F,求鸡兔各有多少只.算法分析如下: 解方程组,得 第一步:输入总头数H, 总脚数F; 第二步:计算鸡的个

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