- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第5课记忆大比拼5课记忆大比拼
第5课 记忆大比拼
教学目标:
知识与技能:能认真观察物体的外形结构,初步感受和认识立体形的轮廓特征。
过程与方法:抓住物体外轮廓线与内部结构线的大致关系,合理地添画立体形;能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。
情感、态度与价值观:乐于观察周围的事物,能以线条绘画的形式记录对事物的感受。
教学重、难点:初步感受和认识立体形的轮廓特征,能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。
课型:绘画
教学准备:画纸、铅笔
教学时数:2课时
教学步骤:
第一课时
教学内容:记忆大比拼活动一
教学目标:
知识与技能:能认真观察物体的外形结构,初步感受和认识立体形的轮廓特征。
过程与方法:抓住物体外轮廓线与内部结构线的大致关系,合理地添画立体形;能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。
情感、态度与价值观:乐于观察周围的事物,能以线条绘画的形式记录对事物的感受。
教学重、难点:初步感受和认识立体形的轮廓特征,能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。
课型:绘画
教学准备:画纸、铅笔
教学过程:
一、激趣导人
1.CAI课件出示图片让学生猜猜像什么。(水壶的半张图片)
2.教师点击课件出现另一半后,学生看像什么。(水壶)
3.揭示课题——记忆大比拼。
二、尝试表现,探究方法
1.请同学把桌上的作业添画完整。(已准备好的只有一半的火锅图片)
2.分析学生作品,指导矫正作业中常见的问题:线条是否流畅?
3.引导学生观察火锅外形结构特点。教师小结: 火锅由炉筒、锅身(锅盖)、底座三部分组成。
4.添画方法:首先根据记忆画出其外轮廓线,再添加其内部结构线。
三、游戏解难
1.游戏——大家来找茬
(1)分组讨论,课件出示游戏内容。游戏内容:
以组为单位进行讨论。提出问题:这些图片里面哪些是合理的?哪些是不合理的?怎样添画更合理?
(2)每组请一个代表上台分析图片。(重点引导学生说说不合理的地方如何添画合理。)
学生每发现一处错误就及时分析如何添画,课件可点击添画过程,并归纳不同外形的不同特征。
方形物体的特征:对边平行。垂直于地平线的线永远垂直。
圆柱形物体的特征:顶部和底部圆形的变化。
出示透视缩形学具进行说明。
不规则物体:根据记忆和想像添画。
2.教师小结。
四、学生作业,教师指导
1.优秀学生作品赏析。欣赏同一物体从不同角度进行观察描绘的线描作业。
2.课件出示作业要求:请仔细观察教材中的3张图片,把这些物体添画完整。
3.学生作业,教师巡回指导。
五、展示交流
1.学生将自己的画贴在教室周围的展板上。
2.自由欣赏,相互评价。
3.教师总结。
第二课时
教学内容:记忆大比拼活动二
教学目标:
知识与技能:能认真观察物体的外形结构,初步感受和认识立体形的轮廓特征。
过程与方法:抓住物体外轮廓线与内部结构线的大致关系,合理地添画立体形;能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。
情感、态度与价值观:乐于观察周围的事物,能以线条绘画的形式记录对事物的感受。
教学重、难点:初步感受和认识立体形的轮廓特征,能具体细致地描画教材中所提供的对象,用线流畅,表现生动。
课型:绘画
教学准备:画纸、铅笔
教学过程:
一、 师与学生回顾上节课的作画步骤,师小结点拨:
引自伯特?多德森的《素描的诀窍》:
1、 作画时,要用线条语言和形状语言与自己对话。
2、 把你所希望画的轮廓特征用一个词表达出来。
3、 在改正错误或是修正歪曲部分时,只要在原先的线条边上画上新的线条——不要抹擦原先的线条。
4、 学会把注意力集中在对象上,而不是画上。
5、 要观察到什么画什么,要能够画独特的事物,而不是画象征性的普遍事物。
6、 简化形状。
7、 寻找形状。学会把对象看做一系列相互连接的形状。先画主要的形状,再画次要的、装饰性的形状。要注意连在一起的形状和圈围形状。
8、 把对象中最重要的部分分离出来重点作画,对其他部分则简单画之。
二、出示竞技游戏规则:
闯一关:画简单物体(六面体)
闯二关:画简单物体(圆柱、圆台)
闯三关:画较复杂的物体(立体形组合)
《记忆大比拼》教学设计
金川区八冶一小?? 范治文
【教材分析】
《记忆大比拼》是湖南美术出版社《美术》四年级下册第五课。教材以“记忆”为切入点,用半遮半掩的物体图片,让学生有意识地在观察写生中融入默写的因素,理解地补充物体被遮挡的部分,使之成为一个结构连贯而完
文档评论(0)