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AIプログラミング:Jaとオブジェクト指向プログラミングの基礎
* Javaでこの考え方を実現する方法の1つが,「インタフェース」という機能である.その書き方はクラスの書き方と似ているが,class のかわりに interface というキーワードを用いる点が異なる.最も重要な違いは,メソッドの本体({ と }で囲まれて記述されるプログラムコード)を書くことが許されない点である.そのようなメソッドを抽象メソッドという. このJavaコードの例は,「進めるもの」は, int 進め(); というメソッドを共通に持っていることを宣言している. Javaで良く使われるインタフェースとして,Runnable インタフェースというのがある.これは,runメソッドを持つクラスを総称するためのもので,実際にはつぎのように定義されている. interface Runnable { void run( ); } * ロボット型が,進めるもの型に含まれることを,implements というキーワードを用いてこのスライドのように記述する. このような場合,「ロボット」クラスは「進めるもの」インタフェースを「実装している」という.Javaの約束によって,インタフェースを実装するクラスの中では,そのインタフェース内で記述された抽象メソッドの本体を具体的に記述する必要がある.この例の場合,「進めるもの」インタフェースには,int 進め( ) という抽象メソッドが記述されていたことを思い出そう.したがって,「進めるもの」インタフェースを実装する「ロボット」クラスの中で,int 進め( ) メソッドの本体が具体的に記述されている. * ロボットが「進めるもの」を実装していることを,破線の矢印を使って,このようなクラス図で表す. * ポリモーフィズムが便利と感じるようなプログラムの例を紹介しておこう.それは同じインタフェースが実装されたいろいろなクラスのオブジェクトを一次元配列に記憶しておき,それらに対して同じメッセージを送る(同じ名前のメソッドを実行する)ことにより,各オブジェクト特有の適切な動作を統一的なコーディングによって起こさせる例である. Java で整数(int)の一次元配列を作るには,つぎの例のようにする. int [ ] a = new int[n]; または int a[ ] = new int[n]; これは,n個の要素 a[0],a[1],...,a[n-1] をもつint型の配列を生成し,a という名前の変数に代入している例である.int 型以外の配列を作るときには,型の名前を int でない適切なものに変えればよい. このスライドのプログラムでは,「進めるもの」型のオブジェクトを3つまで記憶できる配列を用意して,Aという名前の変数に代入している.プログラムの第2~4行目では,Aの3つの要素に,それぞれ,ロボット,船,先生のインスタンスを記憶させている. そもそもポリモーフィズムがなければ,こういうことはできない.なぜなら,配列というものは,同じデータ型のデータを複数個記憶するためのデータ構造だからである.たとえば,整数型や実数型や文字列型のデータを混在させて記憶することはできないのである. しかし,ポリモーフィズムがあればそれができる.この例では,ロボット,船,先生は異なるデータ型で,ふつうは同じ配列に混在させることはできないのだが,それらの3つのデータ型を包含する「進めるもの」型の配列を導入することにより,すべてを記憶できるようになる.なぜなら,ロボットも船も先生も「進めるもの」型という同じデータ型に属するからである. * さて,つぎに進もう.ここが山場である.前のコードに続いて,このスライドでは for 文が書かれている.for ループの中で,i を0,1,2というふうに変化させながら,ループの本体 A[i].進め( ); が3回実行されるのだが,そこでは「進め」という同じ名前のメソッドによって,異なる意味と異なるメカニズムのもとで A[ i ] に記憶されているオブジェクトが「進む」こととなる.すなわち,ループの第1周目(i=0)ではロボットが足を動かしながら進み,第2周目では船がスクリューを回転させて進み,第3周目では先生が授業を進めるというバラエティに富んだ処理が行われる.要するに,全員に一斉に「進め」という指示を与えたときに,各自がそれぞれの「進め」の意味に従って行動する様子が表現できているのである. このような処理を簡潔な1行で記述できるのは大変便利である.ポリモーフィズムがなければ,オブジェクトがどのクラスのインスタンスなのかの判別に instanceof というJavaの機能を用いて,
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