游戏原画场景设计第二章.pptVIP

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  • 2017-01-15 发布于天津
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游戏原画场景设计第二章

游戏原画设计(场景设计) 第二章 主讲: 数字艺术系张力 精品课程 场景设计 二 场景透视 场景设计常用的透视 透视是绘画的基本功之一,它在场景当中所占的分量非常重,对其基本原理的认识是做场景设计的第一步。画场景比画人物复杂,但是基本要领却又比画人体简单,但却需要更多的知识、练习和领悟。先从最基本的透视开始: 如果对透视没有一定程度的了解和掌握,是不可能很好的画出场景更别谈设计的把设计元素处理到你所设计的空间中,你最起码需要了解透视的基本原理。 场景设计 二 场景透视 设计师绘制场景设计原画时常用点透视。 点透视:又分为1点透视(平行透视)、2点透视(成角透视) 、3点透视(倾斜透视)。

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