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- 2017-01-15 发布于天津
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游戏设计师记者-GDCVault
第三个不确定的问题: 如果两个事件是相关的,一个事件并不一定会导致另一个事件的发生 游戏瘾 (过度使用) “上瘾不在于你做什么,而是在于你使用什么行为代替上瘾行为。” 埃林 霍夫曼, 游戏设计师/记者 真正不可思议之处 不良科学 #3 谢谢! ? 埃林 罗宾逊 L * * * * * * 游戏中的神经科学 埃林·罗宾逊 独立游戏开发人员 L v 为什么选择神经科学? 我获得心理学学士学位 我的毕业论文是关于大鼠脑的研究 我担任过研究助理 我的两款游戏都是在实验室完成的 研究 查阅了60多篇学术论文 查找了6大类当前主要的研究 我也在媒体上发现了一些“不良科学(bad science)”的例子 脑成像研究 电子游戏的治疗作用 游戏对年轻人有害吗? 游戏提高视知觉 游戏瘾 真正不可思议之处 主要研究领域 脑成像研究 Electroencephalograph (EEG) 电子游戏具有治疗作用 烧伤病人 中风康复 “银发族玩家” 不良科学 #1 游戏提高视觉和听觉 不良科学 #2 视频游戏对年轻人有害吗? * * * * * *
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