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《图形学大作业2
计算机图形学复习指导
一、考试大纲
要求掌握计算机图形学和图形系统所必须的基本原理,其主要内容包括:
(一)计算机图形学和图形系统基本知识
计算机图形学研究对象及应用领域;图形系统的硬软件及图形标推接口。
(二)二维基本图形生成算法
直线和二次曲线生成的常用算法;字符和区域填充的实现方法。
(三)图形的剪裁和几何变换
窗口视图变换;二维图形的裁剪的原理与方法;二维和三维图形的各种几何
变换及其表示。
(四)三维物体的表示方法与输出显示处理
各种不同类型曲面的参数表示;实体的定义、性质及各种几何表示方法;投
影变换原理与实现;观察空间的定义和转换;三维裁剪。
(五)常用的光学模型及其算法实现
(六)消隐显示和阴影生成等实现真实感图形的常用技术
二、复习指南2
(一)计算机图形学和图形系统基本知识
1.计算机图形学研究对象及应用领域
2.图形硬件设备
3.图形软件系统
4.图形标准接口
(二)二维图形生成
1.直线的生成算法
(1)生成直线的常用算法---逐点比较法、数字微分(DDA)法和Bresenham 算
法。
(2)直线属性——线型、线宽和线色。
2.曲线的生成算法
(1)二次曲线的生成算法---圆弧的逐点比较插补法、圆/椭圆弧的角度数字
微分(DDA)法、Bresenham 画圆算法和参数拟合法。
(2)自由曲线的设计---抛物线参数样条曲线、Hermite 曲线、三次参数样条
曲线、Bezier 曲线和B 样条曲线。
3.字符
(1)字符编码---ASCII 码和汉字国标码。
(2)矢量字符的存储与显示。
(3)点阵字符的存储与显示。
4.区域填充
(1)种子填充算法。
(2)扫描转换填充算法。
(3)区域填充属性---式样、颜色和图案。
(三)图形的剪裁和几何变换
1.窗口视图变换
窗口区与视图区及其变换。
2.二维图形的裁剪
(1)二维图形的裁剪的策略及原理。
(2)二维线段的裁剪方法---矢量裁剪法、编码裁剪法和中点分割裁剪法。
(3)字符的裁剪---矢量裁剪、字符裁剪和字符串裁剪法。
(4)多边形的裁剪---逐边裁剪法和双边裁剪法。
3.二维图形的几何变换
(1)二维图形的几何变换的一般表示。
(2)二维图形的几何变换的齐次坐标表示---平移、比例、旋转、对称、错切
及组合变换。
4.三维图形的几何变换
三维图形的几何变换---比例、平移、对称、旋转及组合变换。
(四)三维形体的表示和输出
1.曲面的参数表示
Coons 曲面,Bezier 曲面,B 样条曲面及曲面片的连接。
2.三维物体的几何表示方法
(1)物体的定义及性质。
(2)特征参数法。
(3)边界表示法。
(4)曲面离散近似表示。
(5)实体构造表示法。
(6)八叉树表示法。
3.投影变换
(1)投影与投影变换定义。
(2)投影变换的分类。
(3)透视投影。
(4)平行投影。
4.观察空间的定义和转换
(1)观察空间的定义。
(2)空间转换。
5.三维裁剪
三维裁剪。
(五)光学模型及其算法实现
(六)消隐显示和阴影生成技术
1.消隐显示技术
(1)深度缓存(Z-Buffer)算法。
(2)扫描线算法。
(3)多边形区域排序算法。
(4)列表优先算法。
2.阴影生成技术
(1)阴影扫描线算法。
(2)阴影多边形算法。
(3)阴影空间算法。
(4)阴影深度缓存算法。
(5)反走样阴影生成算法。
三、思考题
1.图形学和图形系统基本知识
(1)计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统?它们
之间的关系如何?
(2)简述帧缓存与显示器分辨率的关系。分辨率分别为640×480,
1280x1024,和2560×2048 的显示器各需要多少字节位平面数为24 的帧缓存?
(3)画直线的算法有哪几种?画圆弧的算法有哪几种?写个画带线宽的虚线的
程序。
(4)写一个画饼分图的程序,用不同的颜色填充各个区域。
2.二维图形变换和显示
(1)分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵。(第7章课后1、3题)
(2)如何用几何变换实现坐标系的变换?(第7章课后8题)
(3)试写出几种线裁剪算法;
(4)试写出几种多边形裁剪算法。
3.曲线、曲面和三维图形
(1)写出Bezier 曲线和面片的几种表达形式。
(2)写出B 样条的矩阵形式和调和函数。为什么使用非均匀有理B 样条?
(3)简述边界表示法(BREP)实体构造表示法(CSG).
(4)写出透视变换矩阵和各种投影(三视图、正轴测和斜投影)变换矩阵。
(5)观察空间有哪些参数?其作用是什么?写出从物体空间坐标系到观察空间
坐标系转换矩阵。
4.光学模型及其算法实现
5.消隐显示和阴影生成技术
(1)简述消隐算法的分类。
(2)简述深度缓存算法及其特点。
综合复习
一、选择
(1) 在透视投影中,主灭
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