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(动画绘画基础.docVIP

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(动画绘画基础

《动画绘画基础》课程教学大纲 课程性质:动画专业本科生必修课 适用2012级动画专业及方向 课程编码: 总学时:(其中理论 学时;课程实践 学时) 考核方式:考试 学分:16 隶属分院(部):动漫学院 系(室):美术基础 执笔人:李秋山 审核人: 一、本课程的性质和教学目的 本课程是通过美术基础造型训练之后,进入动画前期创作的必修课。以剧本创作、角色设计、场景设计、创意绘画等课程理论和知识的学习,结合实践训练为目的。是学生掌握规律,学习驾驭规律,通过实践提高创造性思维能力,增强创作意识、创作的基本素质能力、以及动画艺术的审美能力,对动画创作进行全面的认识和理解,为进入下步动画学习打下良好基础。 教学内容及重点 (一)理论 第一单元 剧本创作 第一章 动画片 关于动画片 动画短片的形式和特点 动画设计的前期工作 本章重点:了解动画短片的特性以及在前期设计中的重要性。 动画故事与剧本 判断一个故事 故事选择性的标准 适应视觉化的表达 动画剧本的类型 本章重点:怎样选择故事和从故事到剧本的视觉化表达方式。 第三章 动画剧本的编写 第一节 剧本的性质 第二节 剧本的思路 第三节 剧本的结构安排 第四节 动画角色的创造 第五节 片段组合式 第六节 剧本的规范 本章重点:掌握剧本编写的规律,完成规范的剧本编写。 第二单元 动画角色设计 第一章 动画造型设计师必备的素质 第一节 动画造型设计 第二节 动画造型绘画 本章的重点:动画造型设计的特点要求。 第二章 造型(角色)在镜头中的表现 第一节 角色的表演 第二节 角色在分镜头脚本中的表现 本章重点:认识设计造型除了外形要符合故事的要求的可看性,还要考虑体现造型(角色)在镜头中展示角色表演的适宜程度。 第三章 动画造型绘画 第一节 默写是基础的起步 第二节 主观圆形的人体构成 第三节 形象默写与主观形象构成 第四节 动画造型的基本构成 本章重点:掌握主观圆形的表现方法。高度的概括人体结构形象,把实际的人体结构提炼成较主观的圆形,提高人物动态的表现和塑造能力。 第四章 设计 第一节 掌握动画绘画形式的练习 第二节 造型设计的草稿 第三节 分类设计 第四节 设计的风格 本章重点:了解造型设计的基本知识和要求,掌握造型的设计方法、规律和设计内容。 第三单元 动画场景设计 第一章 场景设计的基本概念 第一节 场景的产生 第二节 什么是场景 第三节 场景设计的应用范围 第四节 场景构图 第五节 透视在场景中的应用 第六节 根据镜头确定场景的构图形式 本章重点:了解场景的特征及场景设计的应用范围。 第二章 场景元素的绘制与设计 第一节 地面与道路的画法 第二节 草本植物与灌木的画法 第三节 树的结构与画法 第四节 石头、岩石的画法 第五节 山峰的结构与画法 第六节 建筑物的画法 第七节 室内空间的画法 第八节 天空中云的画法 第九节 山洞的画法 本章重点:了解构成场景的不同元素,掌握各种元素的造型原理和表现手段。 第三章 场景设计的辅助练习 第一节 根据写生稿整理场景 第二节 场景的黑白小构图练习 本章重点:掌握写生方法和黑白小构图的作用及表现。 第四章 场景中特殊视觉效果设计 第一节 运动中的主观镜头 第二节 超大广角镜头效果 本章重点:理解并掌握场景中特殊视觉效果的作用及表现。 第五章 不同风格在场景中的运用 第一节 黑白色块风格 第二节 线与图案相结合 第三节 随意与涂鸦风格 第四节 中国画风格 本章重点:了解各种风格的特征及其形式表现的艺术特点。 第六章 场景色彩概念设计 第一节 色彩写生 第二节 色调归纳小构图 第三节 从场景到色彩概念图 本章重点:了解色彩的有关知识,运用色彩的规律,掌握色调的归纳方法,以及色彩概念图的作用和表现。 第七章 创作 本章重点:从写生整理稿完成色彩设计稿,使学得的知识体现在设计上。 第四单元 动态与叙事绘画 第一章 人物动态 第一节 动态的产生 第二节 动态的绘画表现 本章重点:了解人物动态产生,从根源上理解人物动态的本质。 第二章 叙事绘画的基础 第一节 人物默写 第二节 景观默写 第三节 自然现象默写 第四节 动、植物默写 本章重点:以人物默写为中心,了解叙事绘画中各元素的表现方法。 第三章 叙事绘画的表现 第一节 生活再现 第二节 梦幻世界的表现 第三节 神、鬼、魔、怪的想象设计 第四节 交通工具 第五节 完整情节的表现 本章重点:叙事绘画对完整情节的表现。 (二)课程实践(上机、课内写生、绘画训练、设计训练、创作、实验、外出实践等) 第一单元 剧本创作

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