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课程设计魔板游戏设计.doc
《面向对象程序设计》
课程设计报告
题目: 魔板游戏设计 专业: 计算机科学与技术
目 录
1设计目的及内容 1
1.1课程设计目的 1
1.2 课程设计内容 1
2系统需求分析 1
2.1 系统目标 1
2.2 主体功能 1
2.3 开发环境 1
3概要设计 2
3.1 系统的功能模块划分 2
3.1.1 PuzzleFrame.java类模块 2
3.1.2 PuzzlePad.java类模块 2
3.1.3 SquarePoint.java类模块 3
3.2 系统流程图 3
4设计过程与分析 5
5设计结果与测试 6
参考文献: 13
1设计目的及内容
1.1课程设计目的
利用所学高级语言的语法特性,结合数据结构算法、网络知识、文件处理和数据库等知识完成综合题目的设计和代码实现,并培养锻炼分析程序、撰写报告等能力。
1.2 课程设计内容
(1)设计一款经典的智力游戏,魔板游戏。魔板由3*3或4*4个格子组成。对于3*3魔板,在前8个格子里随即放置8个编号1-8的方块,最后一个格子是未放置方块的空格子;对于4*4的魔板,在前15格子里随即放置15编号1-15的方块,最后一个格子是未放置方块的空格子。
(2)用鼠标单击任何与空格子水平或垂直相邻的方块可以把该方块移入空格子,而当前方块移动之前所在的格子成为空格子。通过不断地移动方块可以将方块一行一行地按数字顺序排好,例如,对于3*3格子组成的魔板,要求方块最后排列的顺序如图6.1所示。
(3)魔板游戏也可以使用图像来代替数字。例如,对于4*4的魔板,将一幅图像分成4*4幅小图像,除去最后一幅小图像(图像的右下角),将其余各幅小图像打乱顺序后放在魔板方块上,最终目标是通过移动方块恢复原始图像(不包括图像的右下角)。
2系统需求分析
2.1 系统目标
设计GUI界面的魔板游戏程序。
2.2 主体功能
这个程序定义了一些组件,工具栏按钮,文本区和菜单。魔板游戏程序设计通过PuzzleFrame.java、PuzzlePad.java、SquarePoint.java 3个类来实现魔板游戏的整体功能。
2.3 开发环境
操作系统:Microsoft Windows 7
开发工具:jdk1.6.0_22 、MyEclipse8.5
3概要设计
3.1 系统的功能模块划分
在设计魔板游戏时,需要编写3个java源文件:PuzzleFrame.java、PuzzlePad.java、SquarePoint.java。
魔板游戏除了需要编写的上述3个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如JMenuItem、JButton和JRadioButton等类。
3.1.1 PuzzleFrame.java类模块
PuzzleFrame类负责创建魔板游戏的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始。PuzzleFrame类的成员变量中有4种重要类型的对象:PuzzlePad、JmenuItem、JRadioButton和JButton。PuzzleFrame类的主要成员的作用将在后面的详细设计中阐述,PuzzleFrame类主要成员变量(属性)和主要方法如表所示。
表格1 PuzzleFrame.java主要成员变量(属性)
成员变量描述 变量类型 名称 魔板 PuzzlePad PuzzlePad 开始游戏的按钮 Jbutton 开始 选择玩法 JradioButton 数字玩法,图像玩法 表格 2 PuzzleFrame.java主要方法
名称 功能 备注 PuzzleFrame
actionPerformed
main 创建程序主窗口
处理ActionEvent事件
程序开始运行的方法 构造方法
接口方法 3.1.2 PuzzlePad.java类模块
PuzzlePad类创建的对象是PuzzleFrame类最重要的成员之一,代表“魔板”。该类的成员变量中有5种重要类型的对象:Point、Block和Image。PuzzlePad类类主要成员变量(属性)和主要方法如表所示。
表格 3 PuzzlePad.java主要成员变量(属性)
描述 变量类型 名称 魔板中的行数和列数
魔板中方块的宽和高
魔板中二维点数组
魔板中而为方块数组
模板可能用到的图像 int
int
SquarePoint[][]
JButton
Image rows,colums
width,height
point
block
image 表格 4 PuzzlePad.java主要方法
名称 功能 备注 PuzzlePad
随机排列数字
随机排列图像
paintComponent
actionPerformed
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