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广西宾阳县宾阳中学2016-2017学年高二上学期期中考试英语试题含答案
2019-2020年小学信息技术上册 第3课 七巧板游戏教案 苏科版
教学目的与要求:
(1)掌握鼠标器的五种基本操作。
(2)学会使用七巧板软件进行游戏。
(3)了解一般软件的使用方法,知道利用软件的“帮助”来学习如何使用软件。
(4)利用益智游戏,使同学们“玩中学”,增加学习兴趣。
课时安排:
1课时。
教学重点与难点:
重点:利用鼠标器的基本操作来玩游戏;熟练使用鼠标器胜利完成游戏。
难点:熟练使用鼠标器。
教学过程:
一、创设情景 激发兴趣(5分钟)
师:请同学们欣赏屏幕布上的图片,并说一说它们像什么。
(课件演示)
师:你们知道吗?这些漂亮的图片都是用七巧板拼成的! 你们玩过七巧板吗? 知道关于七巧板的什么知识吗?(学生举手回答)
二、认识七巧板(1分钟)
(课件演示)
七巧板是我国古代发明的一种图形玩具,距今已有二千五百多年的历史。七巧板是由一块正方形薄片裁成七块几何形状,其中包括:两个大三角形、两个小三角形、一个中三角形、一个平行四边形、一个正方形。七巧板又叫“数学魔板”,是驰名中外的儿童玩具,著名学者童年时期都玩过“七巧板”呢!别看这不起眼的七巧板,只要你肯动脑筋,就可以拼出许许多多奇妙的图形。同学们有没有兴趣去玩玩呢?
三、请跟我学(5分钟)
四、自由练习(24分钟)
五、趣味训练(5分钟)
你熟练了鼠标双击、拖动操作吗?
不知道大家有没有接受老师考验的勇气?
1.打开“奇妙的七巧板”游戏窗口,操作方法是( )。
2.单击拼图“演示”,看到( )。
3.进入“看图拼板”,每块七巧板上均有编号,按下数字键“1”,看到( ),不断按下数字键“1
4.要将某块七巧板移到另一地方,操作方法是( )。
5.用鼠标单击目标区中的彩色圆球,看到( )。
6.进入创意拼板,操作方法是( )。
7.七巧板是哪国发明的?
8.按下数字键“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“
9.七巧板是由一块正方形薄片裁成七块几何形状,其中包括:两个大三角形、两个小三角形、一个中三角形、一个平行四边形、一个正方形。(对错题)
10.七巧板是我国古代发明的一种图形玩具,距今已有二千五百多年的历史。(对错题)
附:参考资料
合理安排时间,适时玩游戏
从心理学的角度来看,能吸引人人胜的游戏必然是有挑战性的,并且能够自己操纵和能表现自己才能的东西。电子游戏机的信息量大,变化多端,难易可调,程序可以反复,消费不高,娱乐不受时空限制等优点正好满足了人们的心理需求。适当的玩游戏,可以缓解人们紧张的心理,发泄心中的压力。益智类游戏有助于学生锻炼大脑及手的协调能力,有助于提高孩子的智力、技能和智能。
但是玩游戏要合理安排好时间,不沉迷于游戏中。沉迷于电子游戏机对儿童身心发展非但无利,而且有害。据科学研究表明:玩电子游戏不能开发智力,而迷恋游戏机则使有的同学深陷其中不能自拔,影响了学习,身心受到损害。专家警告迷恋电子游戏可能导致儿童神经紊乱症,眼睛疲劳,造成近视。经常玩电子游戏的人容易喜怒无常,身体无力,精神萎靡不振。
为什么成绩差的同学更容易沉迷于电子游戏机呢?因为那些同学学习成绩差,经常受到老师的批评,家长的责骂和同学的冷落,具有很强的自卑感和劣等感,而他们在玩电子游戏机时可以获得成功的愉悦体验,电子游戏机正是因为给他们提供了一个自由施展个性的机会,让他们发泄不满,不用瞻前顾后,不用听人指挥,不用多思多虑,所以受到他们的欢迎。家长和学校老师要加强教育,讲清迷恋电子游戏的危害,引导孩子思想上的警惕。家长要积极引导孩子发展健康向上的兴趣爱好,让孩子的兴趣转移到学习上来,从而走出迷恋电子游戏的误区。
附送:
2019-2020年小学信息技术上册 第4课 “我的电脑”窗口教案 苏科版
教学目的与要求:
(1)认识“我的电脑”的窗口组成。
(2)学会窗口的基本操作,并能熟练地使用它们。
(3)知道计算机里信息的存放方式,认识计算机里常见的文件夹和文件类别。
(4)了解常见的计算机的存储设备。
(5)能够规范地使用各种存储设备。
课时安排:
1课时。
教学重点与难点:
重点:计算机的窗口操作;认识计算机里常见的文件夹和文件类别。
难点:计算机的窗口操作。
教学过程:一、导入指导学生练习打开计算机,双击“我的电脑”图标。师:这时我们发现桌面上打开了一个长方形区域,我们称这个长方形区域为窗口。
(板书课题:第4课??“我的电脑”窗口)。
师:今天,老师和同学们一起来认识窗口的组成和学习窗口的基本操作。二、新授1.窗口的组成师:同学们,我们知道桌面上的长方形区域叫作窗口。
(出示幻灯片:教材中的窗口图片,无文字说明)
师:窗口是由哪些部分组成的呢?(板书:窗口的组成)(教师演示讲解窗口各部分的名称)窗口的第一行
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