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2019-2020年最新小学信息技术三年级上册第6课
初识“画图”程序备课教学参考
编写意图
“画图”程序是一个标准的Windows系统下的应用程序,通过这个程序的学习,学生可以基本掌握常用应用程序的操作方法。本课是“画图”的入门课程,重点在于介绍画图的基本界面和常用工具。
本课中的范例是用“铅笔”“刷子”这两种常用绘图工具绘制的,利用这两种工具就可以完成简单的绘画作品,而“橡皮”作为一种修改工具,初学绘画时常要用到。通过这三种工具的使用,学生可以初步体会计算机绘画的特点和“画图”工具的一般使用方法。
“画图”中的工具很多,学生的计算机操作基础不一,学生的绘画兴趣也各不相同,教科书中安排了“试一试”“教你一招”来让学生探索不同工具的特性,试着画出各具特色的作品。
教学目标
1.巩固通过“开始”按钮打开程序的方法,认识“画图”界面。
2.通过探究,了解“铅笔”“刷子”“橡皮”等绘图工具的特点。
3.感受计算机绘画的乐趣,激发计算机绘画的兴趣。
重点难点
重点:认识“画图”程序界面。
难点:探究“铅笔”“刷子”“橡皮”等绘图工具的特点。
环境与素材
准备几幅用“铅笔”“刷子”画的范例。
教学建议
建议课时:1课时。
本课是学生正式开始用计算机画图的第一课,重点是通过“画图”界面认识典型的Windows应用程序界面。教学时,可以采用尝试探究的方法展开。
“打开画板”是打开“画图”程序,并对界面进行介绍。先通过观察认识“画图”界面,再提出“画图”界面中4个部分的名称,让学生会认、能说。这也是今后上课时培养学生规范表达术语的基础。
“找到工具”是让学生通过尝试,找到绘画所需要的工具,通过让学生绘制简单的作品,了解“铅笔”“刷子”“橡皮”等绘画工具的特点。
在“用好工具”的教学中,要让学生初步体会不同笔头、不同粗细、不同颜色的“刷子”的使用方法。让学生形成“要什么,找什么”的应用理念,而不是“有什么,用什么”。
“修改图画”是绘画过程中的一部分,在教学中应灵活处理,当学生碰到问题时,视具体情况实施。
练习实施建议
本课练习是对教学内容的回顾,教师可以提供一些各种形状的树的图片给学生做参考,要鼓励学生大胆想象,有所创新。
参考资料
计算机绘画
计算机绘画是一门基于计算机应用技术的新艺术,是一门新兴的边缘学科,是综合了计算机技术和传统美术创作为一体的交叉学科。近几年,数字化信息技术改变了艺术创作与艺术鉴赏的活动方式,拓宽并丰富了艺术领域,逐渐成为独立的艺术门类。
计算机绘画作为一种独特的绘画形式,是相对于传统绘画而言的。计算机绘画与一般的纸上绘画的区别在于,它是用计算机的技术手段和技巧进行创作完成的。
计算机绘画不但大大地改变了绘画艺术原有的模式,还改变了绘画者原有的思维流程,它不再拘泥于一种单纯的形式,创造者可以无限次地在一张画纸上修改,不计材料与成本,直到满意为止。
附送:
2019-2020年最新小学信息技术三年级上册第7课
多变的形状备课教学参考
编写意图
在上一课学习基本绘图工具的基础上,从本课开始,将逐步培养学生绘画作品的整体创作能力。本单元的主要范例作品是学校教学楼和周边环境的绘制,既贴近学生的生活,又便于发挥“画图”程序中主要工具的作用。
本课是范例作品创作的第一课,着重利用“画图”中的形状组,如“直线”“矩形”“圆角矩形”“椭圆形”等形状来绘制教学楼的外形轮廓。绘画是一个复杂的创作过程,经常需要反复调整,因此,“撤消”“重做”是很实用的功能,而且在其他软件中也是经常用到的。
计算机作品有一个很重要的特点,就是可以反复调用、反复修改,而这一切都基于“文件”这一最重要的概念。由于本课的作品将在下一课中继续完善,因此从本课开始,对于学生作品都要求保存,逐步接触文件、文件夹等学习内容。
本课练习中的第一幅图是在“椭圆形”“圆角矩形”“三角形”等基本形状基础上做适当添加,再构画出一条条活泼可爱的鱼,这是一种基本的创作;第二幅图由常见的基本形状拓展到心形,并通过几种图形的组合叠加,设计创作出灵活生动的作品,主要是培养学生的思维能力与创新能力。
教学目标
1.通过绘制教学楼轮廓,掌握“直线”“矩形”“椭圆形”等形状工具的应用,了解Shift键在图形绘制中的功能。
2.通过绘图中的反复调整过程,掌握“撤消”“重做”按钮的功能。
3.通过保存文件,学会把文件保存在默认文件夹中的操作。
重点难点
重点:“直线”“矩形”“椭圆形”等工具的使用。
难点:保存时文件名的确定和输入。
环境与素材
准备范例。
教学建议
建议课时:1课时。
本课通过多种形状工具的实践应用,进一步熟悉“画图”程序的使用。在教学中,鼓励学生发挥想象,自主
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