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2019-2020年沪教版数学二上《巧算(加法)》教案
教学目标:
知识与技能:
加法反向变化的能力的培养。
过程与方法:
1. 观察题包规律,发现加法反向变化的规律,学习用数学语言表达。
2. 初步了解移多补少和不变的加法含义。
3. 能用将一个加数转变成整十数的巧算方法进行计算。
情感态度与价值观:
体会算法多样性和优化性的学习成就感。
教学重、难点:
加法的反向变化。
教学过程:
一、观察引入
1. 观察题包,并计算:
30+14=
29+15=
28+16=
27+17=
26+18=
25+19=
24+20=
(1)师:请小朋友观察这组加法题包有什么规律?
生:一个加数一个比一个小1,另一个加数一个比一个大1,和不变。
(2)师:请大家快速计算。
(3)师:26+18=?
这题变成题包中的哪题就可以进行巧算了?为什么?
生1:变成30+14,整十数加法比较方便。
生2:变成24+20。
(4)师揭示课题:今天我们来研究加法巧算(板书)
二、探究方法
1. 想一想:69+16=?可以怎样巧算呢?
生:把69看成70。
师:把加数69看成70,那么另一个加数16应该怎样变化,和才不变呢?
2. 读一读:加1,减1,和不变。
3. 试一试:还有其它方法吗?
4. 比一比:两种方法的相同点?
生:都是把其中的一个加数变成整十数。
两种方法的不同点?
生:一个选择的是69,一个选择的是16。
师小结:我们可以选择一个最接近整十数的加数,根据加几、减几,和不变的规律进行巧算。
三、巩固练习
说一说:
(1)37最接近的整十数是( )
(2)46最接近的整十数是( )
(3)59最接近的整十数是( )
四、总结
今天学习了什么知识?你学会了什么本领?
附送:
2019-2020年沪教版数学二上《掷骰子,做除法》教案
教学目标:
[知识与技能]
能熟练运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法。
[过程能力与方法]
发展动手操作能力,培养观察、归纳能力以及相互合作竞争的能力。
[态度和价值观]
体验数学知识的趣味性。
教学重、难点:
通过掷骰子的游戏形式,巩固运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法计算。
教学准备:
教师方面的准备:
口算卡片、多媒体、小红花。
学生方面的准备:
制作一个点数为4~9的骰子,一个小标志物,能熟练地用乘法口诀求商。
教学过程:
一、小竞赛——练一练
听谁抢得快?
师说除法算式,学生抢答得数。
25÷5= 18÷2= 54÷9= 16÷4=
30÷10= 42÷6= 35÷7= 24÷3=
抢答的多且得数正确的,奖励一朵小红花。
1. 看谁算得准?
26÷8= 19÷3= 37÷5= 21÷9=
学生独立计算——最快完成的报得数——集体核对。
算得快又正确的,奖励一朵小红花。
2. 看谁出得对?
师出示算式卡片,学生手势表示得数。
÷2=7 ÷8=9 ÷5=3……2 ÷4=6……1
手势快又正确的,奖励一朵小红花。
二、小游戏——比一比
1. 游戏引入
出示游戏图,观察:图上有什么?
学生自由交流、补充。
师揭示课题。
(2)确定人数:2-6人一组。
(3)游戏规则:① 每人取出代表自己的标志物,放到起点上。
② 确定掷骰子的先后顺序。
③ 游戏玩法:掷骰子,骰子上的数为除数,所在格子上的数为被除数,进行除法计算。计算者将所得的商和余数报告给其余的参加者,若计算错,则停一次。余数是几就进几格。余数为0,原地休息。被除数小于除数时,后退一格。
④ 先到达或通过终点的获胜。
2. 游戏进行
前后四人为一组,确定前后次序,要求学生将自己每次计算的算式及结果写在习题纸上。
师巡视、指导。
3. 游戏完成
学生将自己计算的总题量和计算正确的题数汇总。
自愿交流游戏结果,指名总结错题的原因。
三、打擂台——赛一赛
各组获胜的学生再以六人为一组比赛,组员当啦啦队,同时可以帮助自己组参赛的计算并记录。
小竞赛中得小红花的学生与刚一轮获胜的再次比赛,其余学生
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